PA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA
來源:
責編:
時間:2025-08-02 12:55:45
5觀看
導讀PA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA 規格用途擠出PA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA 技術參數性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據比重ASTMD7921.14g/cm3收縮率-流動ASTMD9551.3to1.5%吸水率(平衡)ASTMD5701.8%抗張
- PA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA 規格用途
- PA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA 技術參數
性能項目 | 試驗條件[狀態] | 測試方法 | 測試數據 |
比重 | | ASTMD792 | 1.14 | g/cm3 |
收縮率-流動 | | ASTMD955 | 1.3to1.5 | % |
吸水率(平衡) | | ASTMD570 | 1.8 | % |
抗張強度(23°C) | | ASTMD638 | 63.7 | MPa |
伸長率(斷裂,23°C) | | ASTMD638 | 400 | % |
彎曲模量 | | ASTMD790 | 1130 | MPa |
彎曲強度 | | ASTMD790 | 53.9 | MPa |
懸壁梁缺口沖擊強度(23°C) | | ASTMD256 | 74 | J/m |
洛氏硬度(R級) | | ASTMD785 | 120 | |
載荷下熱變形溫度(0.45MPa,未退火) | | ASTMD648 | 180 | °C |
載荷下熱變形溫度(1.8MPa,未退火) | | ASTMD648 | 65.0 | °C |
熔融溫度 | | | 220 | °C |
線形熱膨脹系數-流動 | | ASTMD696 | 8.0E-5 | cm/cm/°C |
介電強度 | | ASTMD149 | 20 | kV/mm |
介電常數(1MHz) | | ASTMD150 | 3.40 | |
耐電弧性 | | ASTMD495 | 120 | sec |
UL阻燃等級 | | UL94 | HB | |
關于韓國可隆 KOPA® KN170SA價格 |
1.有關“PA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA”物性表及PA6塑料原料價格以出廠實時數據為準.8oM28資訊網——每日最新資訊28at.com 2.更多塑料原料的需求請與我們聯系,電話同微信:186-2131-7168.8oM28資訊網——每日最新資訊28at.com
|
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-41-20766-0.htmlPA6 韓國可隆 KOPA® KN170SA
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 波蘭Grupa Tarnamid® T- 27 MW 30
下一篇: PA6 美國Techmer HiFill® PA6 GF44 HS L
標簽:
-
來源:首席商業評論2023年,最火的莫過于ChatGPT,席卷全球的同時也引發了生成式AI(人工智能)的投資熱潮。在美股,ChatGPT相關概念股飆漲,以AI算力龍頭英偉達為例,其股價年內一度累計上
-
來源 | 光子星球撰文 | 文燁豪 編輯 | 吳先之 蘋果終于呈上了它的“答卷”。 北京時間6月6日凌晨,蘋果2023年全球開發者大會(WWDC)如期舉行。作為蘋果CEO庫克口中&ld
-
在眾多領域平臺中,社交元素都扮演著重要角色,如直播營銷帶貨、線上配對聽歌、游戲局內互動等。隨著元宇宙時代的來臨,社交產品不斷升級,社交元素推動流量變現,多平臺領域融入社交
-
作者為凱思博投資董事長導語:投資邏輯要來自于人性在社會發展過程中的普遍規律,由第一性原理出發找出重大的投資機會來。1978年的改革開放到今天,中國總共經歷了
-
2月14日消息,新加坡星展銀行CEO Piyush Gupta在財報會議上表示,計劃于2022年年底前推出零售數字資產交易服務。據悉,DBS于2021年初開設了機構數字資產交易平臺,全
-
對互聯網巨頭傳統業務的反壟斷政策倒逼互聯網企業顛覆創新,尋找新的增長點,移動互聯網流量空間見頂之際,元宇宙時代紅利已然開啟。序章:元宇宙應用場景大猜想元宇
-
作者:魯拍賣是一種從古至今的商業活動。從古代的典當到現代的拍賣市場、我們熟知的拍賣行,以及知名街頭藝術家Bansky名畫拍賣成功后,竟自毀粉碎,現價值又翻倍的拍
-
元宇宙的可能用途使其成為一個令人難以置信的概念,但是,就像科技界的任何事物一樣,需要做一些事情來控制其使用。元宇宙的安全功能需要仔細考慮和開發,以保護用戶
-
最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及