虛擬人行業研究報告
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時間:2023-08-11 16:53:02
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導讀 最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及,用于呈現超現實角色和場景。2007 年初音未
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最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及,用于呈現超現實角色和場景。2007 年初音未來的誕生標志著虛擬偶像行業進入蓬勃發展的階段。近些年來,隨著 AI 和深度學習算法的出現,虛擬人的制作環節被大大簡化,同時虛擬人的功能性也日漸凸顯:數字員工、智能主持人等新業態被開發。目前國內各大相關公司均已開始虛擬人相關的布局和變現,預期其在娛樂、電商、教育、文旅等諸多行業的應用將逐步落地。OEM28資訊網——每日最新資訊28at.com
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1. 制作技術逐步成熟,降本普及未來可期
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制作技術OEM28資訊網——每日最新資訊28at.com
虛擬人的制作流程涵蓋了諸多技術,制作方式仍在逐步進化中,存在某些步驟互相融合的趨勢,但尚沒有完全定型的整套解決流程。虛擬人制作流程中最為核心、最具挑戰的是建模、驅動、渲染三大流程。OEM28資訊網——每日最新資訊28at.com
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2. 虛擬人應用端快速發展
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應用端OEM28資訊網——每日最新資訊28at.com
應用場景與虛擬人類型密不可分,功能型與身份型是當前虛擬人應用中最根本的兩個類別。功能型虛擬人作為現實職能的替代,應用于標準化內容生產中。根據內容生產的靈活性,又有非實時交互與實時交互之分。功能型虛擬人主要以替代人工生產,提高效率為目的。身份型虛擬人則是超越“替代”,擁有獨立身份,被賦予個性的人格特征,參與現實生活中的娛樂和社交,以創造經濟收益。其又可細分為虛擬偶像類、虛擬角色類、虛擬化身類三種。OEM28資訊網——每日最新資訊28at.com
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3. IP 運作式+項目制
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IP 運作式+項目制
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完成人設和形象的建立后,粉絲經濟作為 IP 式變現的核心,需要通過持續的多渠道運營以增加曝光、建立、穩固并加強粉絲紐帶。不同于真人,虛擬人圖片和視頻對 AI 技術要求高,且高質量視頻制作周期長,成本高,因此在運營中,曝光頻率和內容的選擇也是運營的關鍵變量。OEM28資訊網——每日最新資訊28at.com
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4. 虛擬化身激發無窮想象
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在元宇宙設想中,現實人類需要憑借虛擬化身存在于虛擬世界中,該分身將參與虛擬世界的社交、娛樂和商業交易。虛擬化身是未來元宇宙的重要組成部分,是人類前往虛擬世界的通行證和在虛擬世界中的身份標識。
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