3 月 13 日消息,英偉達宣布與微軟達成合作,將神經(jīng)著色技術(shù)引入 DirectX 平臺,此舉標志著圖形技術(shù)的重大進步。此次合作將使開發(fā)者能夠在英偉達 GeForce RTX 系列顯卡的 AI 張量內(nèi)核上進行開發(fā),旨在通過提升幀率、增強圖像質(zhì)量和降低系統(tǒng)資源需求來改善游戲體驗。
從今年 4 月開始,微軟將在 DirectX 和 HLSL 中引入?yún)f(xié)同向量支持,這有望重塑圖形編程的未來。微軟 Direct3D 開發(fā)經(jīng)理肖恩?哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)指出,神經(jīng)渲染技術(shù)有望在游戲行業(yè)中廣泛應(yīng)用,這得益于英偉達 RTX 系列顯卡上張量內(nèi)核的可訪問性。
與此同時,英偉達的 RTX Kit(包含面向游戲開發(fā)者的神經(jīng)渲染技術(shù))將支持虛幻引擎 5(Unreal Engine 5),并更新其 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。這些改進將使游戲開發(fā)者能夠創(chuàng)建細節(jié)豐富的開放世界和更逼真的數(shù)字人類角色。
IT酷哥注意到,英偉達還正式發(fā)布了開源平臺 RTX Remix,使游戲 Mod 制作者能夠使用最新圖形技術(shù)對經(jīng)典游戲進行重制。一款新的《半衰期 2:RTX》演示版本將于本周二發(fā)布,展示最新的神經(jīng)渲染改進成果,其中包括完整的光線追蹤和其他先進技術(shù)。
英偉達還慶祝了另一項里程碑:目前已有超過 100 款游戲和應(yīng)用程序支持 DLSS 4 技術(shù),該技術(shù)顯著提升了 GeForce RTX 50 系列顯卡和筆記本電腦的性能,成為迄今為止最快被采用的英偉達游戲技術(shù)。
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