AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 元宇宙 > AI

10月9日漲停揭秘!常山北明:華為鴻蒙、信創(chuàng)概念火了?

來源: 責編: 時間:2024-10-09 16:51:59 134觀看
導讀【ITBEAR】常山北明股票在10月9日表現(xiàn)搶眼,以漲停姿態(tài)收盤,最終收盤價定格在15.96元。自9點25分起,該股便牢牢封住漲停板,直至收盤,封單資金高達15.39億元,占其流通市值的6.07%。資金流向方面,10月9日的數(shù)據(jù)顯示,主力資金積極

【ITBEAR】常山北明股票在10月9日表現(xiàn)搶眼,以漲停姿態(tài)收盤,最終收盤價定格在15.96元。自9點25分起,該股便牢牢封住漲停板,直至收盤,封單資金高達15.39億元,占其流通市值的6.07%。sMy28資訊網——每日最新資訊28at.com

資金流向方面,10月9日的數(shù)據(jù)顯示,主力資金積極涌入,凈流入1.31億元,占總成交額的42.85%。相比之下,游資資金和散戶資金則呈現(xiàn)凈流出狀態(tài),分別凈流出6613.12萬元和6530.1萬元,占總成交額的21.56%和21.29%。sMy28資訊網——每日最新資訊28at.com

sMy28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文內容基于公開信息整理,通過智能算法生成,并不構成任何投資建議。sMy28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-45-8301-0.html10月9日漲停揭秘!常山北明:華為鴻蒙、信創(chuàng)概念火了?

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: 馬自達9月銷量僅0.6萬,國產MX-5能成為救星嗎?

下一篇: 段永平再談茅臺、騰訊、拼多多...新觀點引關注!

標簽:
  • 熱門焦點
  • 錯過了BRC20還有eths,eth銘文協(xié)議

    來源:三頭鳥NFT大家好,我是鳥哥,了解鳥哥的人都知道鳥哥擅擼空投,說實話擼毛雖然回報大但周期還是有點長的,所以除了擼毛我們自己也在研究早期項目,打新,比如BRC20協(xié)議ordi當時就有
  • FMIFAwards獎項即將揭曉!

    來源:X增強現(xiàn)實FMIF Awards未來元宇宙創(chuàng)新獎是由未來元宇宙創(chuàng)新論壇、ARinChina以及多家投資機構、媒體、研究院聯(lián)合發(fā)起的一項評選活動。旨在推動新技術的融合與集成低成本
  • Meta公布AI概念“Builder Bot”;銀保監(jiān)發(fā)布元宇宙相關風險提示

    概述自從Meta在2月初公布財報后,其負責元宇宙的核心部門Reality Labs表現(xiàn)不佳,凈虧損超100億美元,隨后股價斷崖式下跌。如今,Meta開始繼續(xù)發(fā)力元宇宙,想要挽回頹勢,
  • 重溫 1602 年:DAO 是新的企業(yè)范式嗎?

    作者:Andrew Singer“ 將你的選票委托給行業(yè)有能力的專家,將使所有者在這些公司的管理中擁有更強大、更清晰的話語權 。”1602 年,荷蘭東印度公司成立,許多人認為
  • 本周NFT領域重要資訊回顧

    NFT在蘇富比拍賣是一波三折的嗎?其實不完全如此,但本周在蘇富比拍賣行發(fā)生了一系列有趣的事。與此同時,美聯(lián)社因其最新的NFT銷售被推到了風口浪尖,而Opensea正面臨
  • 下一個黃金賽道?NFT的碎片化!

    碎片化可能是我們一生中最重要的一個投資趨勢,碎片化本身并不新鮮。它已經存在了400年之久。早在1602年,荷蘭東印度公司是歷史上第一家在公共證券交易所上市的公
  • 王老吉啟動元宇宙“吉空間”,HTC發(fā)布元宇宙應用VIVERSE

    今日《元宇宙新鮮事》有:王老吉啟動元宇宙“吉空間”;HTC發(fā)布元宇宙應用VIVERSE;Meta將在馬德里構建一個元宇宙創(chuàng)新中心;央視網《新聞+》推出系列視頻《聊聊元宇宙
  • GameFi 深度解析,元宇宙內容雛形顯現(xiàn)

    GameFi=Game(游戲)+Defi(去中心化金融),核心特點為“Play to Earn”。通過技術與去中心化價值觀賦能,GameFi 游戲資產化身為NFT 和代幣上鏈,具備了可驗證性和流通性;開
  • 虛擬人行業(yè)研究報告

    最早的虛擬人出現(xiàn)于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發(fā)展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及
Top