7 月 14 日消息,在接受西班牙媒體《先鋒報》采訪時,任天堂第一方游戲《大金剛:蕉力全開》總監高橋一也(音譯)坦言,由于游戲中大量使用了 3D 體素(voxel)技術來實現可破壞環境,可能會出現“性能下降”的情況。
他表示,之所以做出優先考慮樂趣而非性能的決定,是因為開發團隊“將趣味性和玩法置于首位”。在這個游戲中,玩家可以以一種類似沙盒探索的方式自由破壞場景:大金剛可以用巨大的拳頭砸穿墻壁、挖掘隧道,甚至撕下環境中的部件,用作武器或搭建平臺的工具。然而,支撐這一切的 3D 體素引擎對性能要求極高。因此這款游戲最終被重新調整,以適配性能更強的 Switch 2。
在采訪中,《先鋒報》記者問及高橋一也關于“某些關卡中幀率下降”的問題,這些問題據稱出現在即將發售的正式版本中。他回應道:
這個問題涉及多個因素。首先,我們有意加入了擊中暫停、慢動作等效果來增強打擊感;其次,在使用體素技術時,場景會發生劇烈變化并產生大量破壞效果。我們意識到在這些時刻,性能可能會有所下降。不過正如你所說,整體上游戲依然流暢可玩。而在那些大規模變化發生的時候,我們選擇優先保障游戲體驗與玩法。
據了解,該作將于本周四(7 月 17 日)正式發售。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-45-14603-0.html第一方也難頂,《大金剛:蕉力全開》總監稱游戲表現受制于 Switch 2 性能
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com