近期,華源證券針對AI與游戲產業的融合發表了獨到見解。這一輪AI+游戲的浪潮,與以往相比,有著顯著的不同。首先,行業政策的積極扶持為板塊發展帶來了正面預期,預示著該領域將進入一個嶄新的發展階段。其次,盡管AI技術在內容產業中的應用旨在降低成本,但這些節約下來的資金往往被重新投入到內容的精細化和精品化上,使得AI的降本效果并不直觀體現。再者,AI作為一項技術平權工具,正在游戲研發的工業化鏈條中持續滲透,其增效作用預計將在整個行業內得到普遍展現。
值得注意的是,AI技術的引入,有望讓那些在移動互聯網時代體驗平平且商業化表現不佳的游戲類型煥發新生。在AI的助力下,這些游戲的體驗將得到強化,新的商業模式有望推動其商業化水平提升,進而帶動整個板塊的增速重啟。這一觀點為游戲產業的未來發展描繪了一幅充滿希望的藍圖。
與此同時,全球科技巨頭和國內游戲大廠也紛紛布局AI+游戲內容領域。馬斯克宣布成立xAI的AI游戲工作室,這一舉動無疑為行業注入了新的活力。在國內,米哈游、騰訊、網易等頭部廠商也緊隨其后,紛紛推出各自的AI+游戲內容計劃。例如,米哈游計劃打造一款AI互動式太空生存游戲,騰訊在多款游戲中引入了自研的AI隊友和智能系統,網易也在其熱門手游中引入了AI作為游戲伙伴。這些大廠的布局,無疑將成為行業發展的風向標。
在AI+游戲內容的核心應用場景方面,業內人士進行了諸多推測。D&D(龍與地下城)類型游戲、乙女或乙男向游戲、推理類游戲、陪伴類游戲或帶有陪伴功能的游戲、模擬類游戲以及復雜系統或高頻次內容更新的游戲,都被認為是最有可能率先應用AI技術的領域。這些游戲類型在AI的助力下,有望呈現出更加豐富、多樣的游戲體驗。
在AI+游戲內容的適用性方面,專家也給出了相應的判斷。從平衡性及內容適用性出發,PVE(人機對戰)模式被認為是最適合AI應用的場景,其次是PVPVE(人人、人機混合對戰)模式,最后是PVP(人人對戰)模式。在情感向、陪伴向、社交向和內容向的排序中,情感向和陪伴向的游戲被認為更適合AI技術的應用。
關于AI+游戲內容的付費方式,業內也進行了深入探討。訂閱制(點卡制)被認為是為算力付費的最佳解決方案,同時也有助于廠商為了長期用戶訂閱而持續推出優質內容并維持高水準運營。內容付費制也是一種可行的方案,包括陪伴NPC雇傭付費、AI使用次數付費以及AI內容免費但其他非AI道具付費等。
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