AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 元宇宙 > AI

AI熱潮推動,阿斯麥新增訂單激增,股價大漲破陰霾!

來源: 責編: 時間:2025-01-29 18:59:34 27觀看
導讀1月29日,光刻機領域的巨頭阿斯麥在歐洲時段發布了其2024年第四季度及全年財務報告,數據亮眼。據報告顯示,阿斯麥在2024年第四季度實現了92.63億歐元的凈銷售額,這一成績不僅超越了市場預期的90.7億歐元,也彰顯了公司的強勁

1月29日,光刻機領域的巨頭阿斯麥在歐洲時段發布了其2024年第四季度及全年財務報告,數據亮眼。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

據報告顯示,阿斯麥在2024年第四季度實現了92.63億歐元的凈銷售額,這一成績不僅超越了市場預期的90.7億歐元,也彰顯了公司的強勁實力。同時,該公司的毛利率達到了51.7%,凈利潤為26.93億歐元,同樣高于分析師預期的26.4億歐元。每股收益更是達到了6.85歐元。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

在訂單需求方面,阿斯麥也交出了令人矚目的成績單。第四季度新增訂單金額為70.88億歐元,與前一季度的26.33億歐元相比,實現了169%的大幅增長,遠超分析師預期的39.9億歐元。上一次阿斯麥新增訂單金額達到如此高度,還要追溯到2023年的第四季度,當時金額為92億歐元。此次新增訂單中,EUV(極紫外光刻機)的訂單金額占據了30億歐元。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

受財報利好消息的推動,阿斯麥在荷蘭交易的股票漲幅超過了10%,每股價格達到了715歐元。同時,阿斯麥在美股夜盤的漲幅也超過了9.3%,每股價格報747美元。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

阿斯麥的首席執行官傅恪禮在財報視頻會上表示,人工智能是當前明顯的驅動因素,阿斯麥堅信AI將為半導體行業帶來更多前所未有的機遇。他指出,近期多家美國科技巨頭已承諾將繼續投資人工智能基建,如meta首席執行官扎克伯格宣布今年將投入最多650億美元,這將為阿斯麥等行業參與者帶來潛在的市場機遇。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

傅恪禮還提到了近期由軟銀集團、OpenAI和甲骨文共同成立的“Stargate”(星際之門)合資企業,該企業的初始投資高達1000億美元,旨在打造史上最大的AI基礎設施投資項目。盡管阿斯麥股價在本周也受到了中國初創公司DeepSeek的沖擊,但傅恪禮對此持積極態度。他認為,DeepSeek的出現將推動半導體的更多需求,而非減少。他還提到,盡管業界圍繞DeepSeek有很多討論,但阿斯麥尚未聽到有客戶詢問相關影響。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

傅恪禮進一步指出,人工智能成本的降低可能意味著其應用范圍將擴大。而應用范圍的擴大則意味著隨著時間的推移,需求將不斷增加。他認為,這是芯片需求增加的一大機會。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

針對阿斯麥的財報表現,晨星首席股票策略師Michael Field也發表了評論。他表示,阿斯麥第四季度的業績充分證明了該公司并非“估值過高”或“自吹自擂”。他還補充道,阿斯麥是晨星在歐洲的AI首選股票。Field認為,這些財務數據支持了他們的投資觀點,并指出考慮到過去幾周的回調,阿斯麥的股票為投資者提供了一個難得的買入機會,他認為該股的價值應更接近850歐元。ZsG28資訊網——每日最新資訊28at.com

舉報 0收藏 0打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
點擊查看更多 +
全站最新
《恐龍危機》系列重返PC!GOG平臺助力經典游戲重獲新生
《恐龍危機》系列重返PC!GOG平臺助力經典游戲重獲新生
新春狂歡!參與接福游戲,贏取限量新年積木禮包!
新春狂歡!參與接福游戲,贏取限量新年積木禮包!
《GTA6》9月17日或獨占登陸PS5?游戲商店泄露發售日期
《GTA6》9月17日或獨占登陸PS5?游戲商店泄露發售日期
《恐龍危機》系列登陸GOG平臺,經典生存恐怖游戲重燃希望!
《恐龍危機》系列登陸GOG平臺,經典生存恐怖游戲重燃希望!
《GTA6》9月17日將獨占登陸PS5?烏拉圭游戲商店泄露發售日期
《GTA6》9月17日將獨占登陸PS5?烏拉圭游戲商店泄露發售日期
小紅書春晚互動戰報出爐,全民熱議超14億,“機器人扭秧歌”成焦點!
小紅書春晚互動戰報出爐,全民熱議超14億,“機器人扭秧歌”成焦點!
熱門內容
  • DeepSeek兩日連崩,官方回應:技術服務穩定性受多重因素挑戰
  • 三星Galaxy S25系列真機曝光,明日發布會將有何驚喜?
  • DeepSeek走紅全球,高薪招聘實習生,日薪最高可達千元!
  • DeepSeek故障再現,用戶對話受阻,官方尚未回應
  • 支付寶集五福新升級,2025年1月20日活動盛大啟幕!
  • DeepSeek凌晨發布Janus-Pro,多模態大模型性能超越OpenAI DALL-E 3
  • DeepSeek深夜發布Janus-Pro,性能超越OpenAI DALL-E 3引關注
  • 掃地機器人進化新形態,追覓機械手引領家庭服務智能革命
  • 三星Galaxy S25系列評測:AI大升級,Ultra版全面領跑
  • 2025杰出雇主榜單發布:企業如何應對市場挑戰,人才戰略是關鍵
  • 梁文峰:從對沖基金經理到DeepSeek創始人,如何改寫AI版圖?
  • CES 2025:Aria機器人亮相,高度擬人可換臉,專為陪伴而生
  • DeepSeek實測:低成本AI大模型能否媲美行業巨頭?
  • 三星S25系列發布會前瞻:手機迭代溫和,OneUI 7與AI硬件成亮點?
  • 英偉達CES發布Project Digits:3000美元迷你AI超算實拍亮相
本欄最新
DeepSeek能否撼動英偉達?AI芯片未來走向引熱議
DeepSeek能否撼動英偉達?AI芯片未來走向引熱議
春晚期間,“小愛同學”被全球喚醒超億次!
春晚期間,“小愛同學”被全球喚醒超億次!
蘋果新AI功能Apple Intelligence上線,不用可省7GB空間!
蘋果新AI功能Apple Intelligence上線,不用可省7GB空間!
DeepSeek遭意大利數據保護機構問詢,數據安全問題引關注
DeepSeek遭意大利數據保護機構問詢,數據安全問題引關注
DeepSeek:從浙大學霸到全球爆紅,出租屋起步的大模型奇跡
DeepSeek:從浙大學霸到全球爆紅,出租屋起步的大模型奇跡
開源新紀元:灣區共聚力,啟智未來科技創新之路
開源新紀元:灣區共聚力,啟智未來科技創新之路

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-45-10261-0.htmlAI熱潮推動,阿斯麥新增訂單激增,股價大漲破陰霾!

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: DNF安全模式困擾?教你幾招輕松解除,暢享游戲樂趣!

下一篇: DeepSeek能否撼動英偉達?AI芯片未來走向引熱議

標簽:
  • 熱門焦點
  • 這一超級富豪“逆襲”,身價大增4330億

    來源:侃見財經互聯網的突圍沒有“終點”。在快節奏的商業環境下,不斷的試錯成了互聯網企業的標配,一年一個風口,一個風口造就一個熱點,但是回頭來看,最終受益的還是身處
  • 2022開年最熱投資賽道竟是虛擬人,背后隱藏了什么商業價值?

    在剛剛結束不久的2021年江蘇衛視跨年演唱會上,虛擬鄧麗君與歌手周深同臺聯唱,實現了跨時代合作,而這還不只是“鄧麗君”,嗶哩嗶哩、東方衛視等多家跨年晚會都出現
  • 冰墩墩NFT遇冷,價格跌80%,日成交僅3筆。

    “兩日上漲千倍”并不存在,且冰墩墩NFT的市場熱度遠不及社交媒體所稱的那樣高。2月11日,獲得國際奧委會授權的2022冬奧會吉祥物冰墩墩相關NFT產品在nWayPlay上線
  • 元宇宙是推動NFT發展的初始家園

    現在大家都知道了什么是NFT,但好像離自己的生活還有一定距離。隨著我們與NFT 接觸增加,該如何將這些數字資產帶入我們的日常生活?NFT還是主流嗎?如果我們將“主流
  • 音樂NFT平臺里的下一匹黑馬是誰?

    NFT 銷售額在 2021 年開始暴漲,從 2018 年的僅 4069 萬美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飆升至 442 億美元以上,并不斷刷新記錄并達到新的高度。預測到2025 年N
  • 韓國流行音樂巨頭SM與Binance達成NFT合作伙伴關系

    韓國流行音樂巨頭 SM Entertainment 與加密貨幣交易所 Binance(幣安)達成“Play2Create”NFT 合作伙伴關系。SM 娛樂一直在投資打造元宇宙該公司于 2020 年 10
  • HTC Vive推出元宇宙平臺Viverse;騰訊投資小米生態鏈AR眼鏡廠商

    今日熱點:HTC Vive正式推出元宇宙平臺Viverse;騰訊投資小米生態鏈AR眼鏡廠商北京蜂巢科技;面部追蹤和眼動追蹤是Quest下一版本的“重點”;索尼PSVR 2將推遲至2023
  • Staking 收益翻倍?

    以太坊質押可能很快就會有兩倍的利潤。Coinbase 估計,在 1 月份以太坊網絡合并后,持有 ETH 的回報將翻倍。增長預期假設來自加密貨幣交易所 Coinbase 的估計是準
  • 虛擬人行業研究報告

    最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及

最新推薦

猜你喜歡

熱門推薦

相關資訊

Top