通過(guò)5G、AI等新技術(shù)更新?lián)Q代,虛擬數(shù)字人為諸多下游行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)會(huì)。虛擬數(shù)字人技術(shù)以其簡(jiǎn)化性和精品性持續(xù)拓展泛娛樂(lè)、金融、教育、政務(wù)、醫(yī)療、零售等領(lǐng)域。
虛擬數(shù)字人發(fā)展情況如何?產(chǎn)業(yè)鏈分析
虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈上游是內(nèi)容制作類(lèi)、工具類(lèi)和IP策劃類(lèi)公司,中游是虛擬數(shù)字人廠(chǎng)商,下游應(yīng)用領(lǐng)域涵蓋泛娛樂(lè)、文旅、金融、教育、醫(yī)療、政務(wù)等。
市場(chǎng)消費(fèi)需求
根據(jù)市場(chǎng)消費(fèi)需求可將虛擬數(shù)字人下游市場(chǎng)消費(fèi)劃分為“制作完消費(fèi)”、“制作即消費(fèi)”、全智能虛擬數(shù)字人,三者并不孤立存在,下游應(yīng)用領(lǐng)域可相互滲透發(fā)展。
虛擬數(shù)字人當(dāng)前市場(chǎng)需求如何
影視行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
特效電影受市場(chǎng)認(rèn)可度較高,隨著人工智能、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、動(dòng)捕技術(shù)提升,中國(guó)影視數(shù)字人得以快速發(fā)展,2019年特效電影市場(chǎng)已有64.3億元規(guī)模,預(yù)計(jì)隨著疫情得以控制后發(fā)展?jié)摿薮蟆?span style="display:none">OBp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
虛擬主播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
中國(guó)視頻直播行業(yè)在疫情時(shí)代浪潮中激流勇進(jìn),虛擬主播憑其趣味性?xún)?yōu)勢(shì)凸顯,市場(chǎng)規(guī)模趨近770億元,未來(lái)隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)提升以及內(nèi)容豐富度加強(qiáng),虛擬數(shù)字人將成為融媒體時(shí)代傳播利器。
游戲領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模
虛擬數(shù)字人技術(shù)以其簡(jiǎn)化性和精品性持續(xù)拓展游戲領(lǐng)域,中國(guó)RPG類(lèi)游戲市場(chǎng)近五年復(fù)合增速達(dá)11.0%且占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)較高比例,隨著虛擬數(shù)字人持續(xù)演變進(jìn)步,RPG類(lèi)游戲有望進(jìn)一步提升市場(chǎng)份額。
金融領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模
受制于傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)高人力成本、差異化服務(wù)質(zhì)量以及低交互性自助服務(wù)制約,國(guó)內(nèi)外金融機(jī)構(gòu)加大對(duì)金融科技投入,2020年中國(guó)各大銀行投入,443.9億元用于推動(dòng)科技化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。
虛擬醫(yī)生市場(chǎng)需求現(xiàn)狀
虛擬數(shù)字人在醫(yī)療領(lǐng)域可實(shí)現(xiàn)虛擬講解員、虛擬醫(yī)生、虛擬心理醫(yī)生等多種形象功能,中國(guó)當(dāng)前抑郁癥患病人數(shù)約9,744萬(wàn)人,對(duì)心理醫(yī)生需求較高。
零售領(lǐng)域市場(chǎng)需求
服務(wù)類(lèi)虛擬數(shù)字人為零售領(lǐng)域主要應(yīng)用,涵蓋前期宣傳、直播帶貨以及后期售后服務(wù),2020年中國(guó)前十位主播成交額達(dá)904億元,六成以上消費(fèi)者通過(guò)直播平臺(tái)客服端反饋問(wèn)題,虛擬數(shù)字人應(yīng)用前景廣闊。
虛擬數(shù)字人未來(lái)應(yīng)用前景如何?
影視行業(yè)發(fā)展?jié)摿?span style="display:none">OBp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
相較于傳統(tǒng)虛擬內(nèi)容制作質(zhì)量差、效率低、周期長(zhǎng)、成本高、互動(dòng)弱問(wèn)題,虛擬數(shù)字人具備技術(shù)、流程、角色高度智能化與標(biāo)準(zhǔn)化優(yōu)勢(shì),國(guó)家重視特效電影發(fā)展,數(shù)字人融合影視作品前景廣闊。
虛擬主播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
經(jīng)濟(jì)價(jià)值疊加社會(huì)價(jià)值雙開(kāi)花策略,助力中國(guó)直播行業(yè)發(fā)展,大型直播平臺(tái)采取線(xiàn)上、線(xiàn)下同步開(kāi)展虛擬主播活動(dòng),收效顯著,深度拓展虛擬主播紅海市場(chǎng)。
游戲領(lǐng)域發(fā)展驅(qū)動(dòng)力
虛擬數(shù)字人在移動(dòng)游戲市場(chǎng)滲透率已近五成,得益于中國(guó)游戲市場(chǎng)紅利,虛擬數(shù)字人在游戲領(lǐng)域具備廣闊發(fā)展前景,加碼整體游戲市場(chǎng)規(guī)模提升。
虛擬金融助手應(yīng)用圖譜
中國(guó)金融數(shù)字人從2019年開(kāi)始誕生落地產(chǎn)品,浦發(fā)、廣大、農(nóng)業(yè)等銀行與各大科技公司合作相繼推出數(shù)字人并應(yīng)用于線(xiàn)上、線(xiàn)下服務(wù),為客戶(hù)提供智能化交互體驗(yàn)。
文旅領(lǐng)域發(fā)展前景
中國(guó)旅游業(yè)持續(xù)推進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)新與科技發(fā)展戰(zhàn)略,虛擬數(shù)字人打造“藝術(shù)+商業(yè)+體驗(yàn)”三位一 體綜合化商業(yè)模式,穩(wěn)步推進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
虛擬醫(yī)生發(fā)展趨勢(shì)
得益于國(guó)民認(rèn)知度提升、線(xiàn)上消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成以及國(guó)家政策支持,虛擬心理醫(yī)生發(fā)展前景廣闊,且中國(guó)心理健康從業(yè)人員不足以支持當(dāng)前心理疾病人數(shù),虛擬心理醫(yī)生可深度拓展未覆蓋人群。
虛擬公務(wù)員應(yīng)用前景
中國(guó)政府網(wǎng)上政務(wù)能力呈現(xiàn)北弱南強(qiáng)、西弱東強(qiáng)局面,主要受技術(shù)、組織和環(huán)境因素影響,隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)以及實(shí)施條件成熟,未來(lái)AI公務(wù)員將會(huì)在更多省市級(jí)場(chǎng)景落地。
經(jīng)濟(jì)價(jià)值疊加社會(huì)價(jià)值,國(guó)家政策支持、消費(fèi)者規(guī)模擴(kuò)大以及技術(shù)環(huán)境優(yōu)勢(shì)凸顯深度賦能虛擬數(shù)字人紅海市場(chǎng),虛擬數(shù)字人于下游各領(lǐng)域發(fā)展前景廣闊。
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