AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 元宇宙 > NFT

PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0

來源: 責編: 時間:2025-08-02 13:21:05 10觀看
導讀PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0 規格用途PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0 技術參數性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據簡支梁無缺口沖擊強度(23℃)kJ/m210.679到17.642簡支梁缺口沖
PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0 規格用途
PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0 技術參數
性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據
簡支梁無缺口沖擊強度(23℃)kJ/m210.679到17.642
簡支梁缺口沖擊強度(23℃)kJ/m20.882到3.762
拉伸應力(斷裂,23℃)Mpa95.17到284.83
拉伸應變(斷裂,23℃)%2,5到3,0
拉伸模量(23℃)Mpa0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05
收縮率(23℃)%0,20到1,0
密度(23℃)g/cm31,35到1,62
熱變形溫度(1.8Mpa,未退火)°C239到261
關于西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0價格
1.有關“PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0”物性表及PA6塑料顆粒價格以出廠實時數據為準.GCz28資訊網——每日最新資訊28at.com
2.更多塑料原料的需求請與我們聯系,電話同微信:186-2131-7168GCz28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-41-24484-0.htmlPA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G20 U0

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美國Honeywell Aegis® H155MP

下一篇: PA6 西班牙NUREL Promyde® B30 P2 G40 MI

標簽:
  • 熱門焦點
  • 從科幻走進現實,元宇宙概念逐漸清晰

    2021年,元宇宙概念如同一顆炸彈投進互聯網行業,掀起了一場數字海嘯,眾多企業紛紛入局,在此新領域展開新探索。那么,加速狂奔的元宇宙究竟是什么?概念翻紅,元宇宙走進資本圈2021年3
  • 刷完一場元宇宙世界杯音樂盛典,我爽了

    作者|劉小土編輯|李春暉你有多久沒完整追過一場音樂盛典了?三刷都不嫌多的那種。按照慣例,每逢年底,直播、長短視頻、音樂平臺便會搶著端上來幾場音樂盛典。擱以
  • 完美世界被元宇宙“拒之門外”

    春節期間,游戲是消磨時間最好的方式,完美世界的《幻塔》作為選擇的首要目標,倒不是因為它的吸引力有多大,純粹是廣大網友的吐槽。繼《原神》之后,進擊元宇宙的游戲
  • 上海虹口成立10億元元宇宙基金,香港首只元宇宙ETF擬上市

    區塊鏈日報17日訊 今日《元宇宙新鮮事》有:上海虹口將成立總額約10億元的元宇宙產業基金;香港市場首只元宇宙主題ETF擬于2月21日上市;元宇宙平臺Roblox出現違禁游
  • 元宇宙是推動NFT發展的初始家園

    現在大家都知道了什么是NFT,但好像離自己的生活還有一定距離。隨著我們與NFT 接觸增加,該如何將這些數字資產帶入我們的日常生活?NFT還是主流嗎?如果我們將“主流
  • NFT領域,我們是否應該遵守版權法

    NFTs中最有爭議的因素之一是你是否真的 "擁有 "你所購買的藝術品。除此之外,圍繞著NFT行業內的版權和知識產權盜竊的問題也同樣重要,因為人們很容易誤解這些事情
  • 又一家數字營銷公司入局元宇宙,國內首個藝術元宇宙社區“Meta彼岸”上線

    作者:董宇佳2月28日,智度股份在北京舉辦產品發布會,宣布其與國光電器聯手打造的國內首個藝術元宇宙社區——“Meta彼岸”在VR端和移動端正式公測。從科技巨頭布局
  • NFT行業周報:NBA巨星勒布朗·詹姆斯申請NFT相關商標

    1. “無聊猿”BAYC交易總額突破14億美元3月10日,據DappRader最新數據顯示,“無聊猿”Bored Ape Yacht Club(BAYC)交易總額已突破14億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為
  • 虛擬人行業研究報告

    最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及

猜你喜歡

    SQL Error: select * from ***_ecms_news13 where id in(,190,129,34,107,149) limit 6
Top