AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 元宇宙 > 元宇宙

上、中、下游加深融合,搭建元宇宙產業全景

來源: 責編: 時間:2023-08-11 16:52:24 3594觀看
導讀 元宇宙產業鏈涉及多種技術和多個領域。在上游,聚集著大量的技術廠商,提供元宇宙相關的硬件和軟件支持;在中游,內容運營與分發領域也吸引著越來越多的企業以VR內容分發平臺入局;在下游,元宇宙應用從游戲和社交

元宇宙產業鏈涉及多種技術和多個領域。在上游,聚集著大量的技術廠商,提供元宇宙相關的硬件和軟件支持;在中游,內容運營與分發領域也吸引著越來越多的企業以VR內容分發平臺入局;在下游,元宇宙應用從游戲和社交逐步向更多領域拓展。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

01.上游:軟硬件規模龐大

元宇宙的硬件和軟件環節是元宇宙產業的上游,硬件包括芯片、傳感器、光學器件等零部件及各種整機設備;軟件包括各種系統軟件和開發軟件。在這一領域聚集著大量的硬件與軟件供應商。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

在元宇宙硬件方面,歌爾股份是我國實力強勁、可以提供一站式解決方案的廠商,具備領先的精密制造能力。其提供包括VR光學器件、AR光學器件、揚聲器模組等硬件設備,以及VR/AR頭顯設備、VR手套、4K360°攝像頭等產品。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

系統軟件

Android 和Windows是當下主流的兩大操作系統。其中,VR一體機的操作系統大部分是在Android系統的基礎上進行定制的,包括一些品牌機型的定制的UI仍然是基于Android系統的。而VR分體機則主要依靠主機操作系統Windows MR,其中,頭顯主要進行感知交互,計算處理和內容則在主機上運行。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

開發軟件

在開發軟件方面,聚集著很多世界知名的技術廠商和剛剛進入的新秀企業。以開發引擎為例,當前業內比較受歡迎的引擎主要有Epic Games公司旗下的Unreal,以及實時3D內容創作平臺Unity。目前,兩個引擎在游戲制作、工業設計中已有諸多應用。在虛擬場景的渲染方面都十分逼真。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

此外,市面上也出現了Cocos、白鷺等通用型引擎工具。雖然這些引擎在性能和渲染效果上還存在進步空間,但也意味著已經有越來越多的企業開始關注元宇宙軟件研發,并進行了相關探索。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

未來,隨著元宇宙硬件和軟件領域規模的拓展,元宇宙相關設備也會變得越來越智能,為用戶提供更便捷、更優質的體驗。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

02.中游:內容運營+平臺分發

元宇宙產業中游聚集著多領域的企業,著眼于元宇宙內容運營和平臺分發,合力推動元宇宙內容的繁榮。具體而言,該產業環節聚集的企業主要包括3種。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

游戲公司

游戲領域中的Roblox、Epic Games等知名游戲公司已經通過平臺、開放引擎等搭建起了內容生態閉環,能夠以多樣的游戲內容留存用戶,并吸引消費。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

以Epic Games為例,其推出了旗下游戲平臺Epic Games Store。在游戲開發方面,平臺能夠以開放的虛幻引擎賦能開發者在平臺中開發游戲,同時為游戲開發者與玩家搭建了溝通社區,不斷激活平臺活力。同時,在內容分發運營方面,其也積極引入全球范圍內的知名VR游戲,打造豐富的內容生態。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

科技巨頭

除了游戲公司外,一些科技巨頭也早早進入了內容賽道,搭建起了自己的VR內容分發平臺。老牌科技巨頭HTC就是其中的翹楚。HTC推出了旗下VR分發平臺Viveport,目前已經上線近千款VR游戲和VR內容。在此基礎上,HTC也十分重視搭建開發者生態,設立了Vive X基金,鼓勵開發者進行創作。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

運營商

元宇宙的發展與網絡通信技術密切相關,以網絡通信技術為優勢的3大運營商也是元宇宙內容賽道的主要玩家。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

當前,中國移動旗下負責數字內容生產的公司咪咕已經在元宇宙賽道上布下先手棋,發布了行業首個體育數智達人“Meet GU”,可實現沉浸式實時互動,進行體育賽事播報。中國電信也將圍繞產品研發、應用創新等方面,推進云AR、云VR,云游戲等方面的合作,推動元宇宙場景落地,此外,中國聯通也已經成立開元工作室,瞄準虛擬數字人開發、虛擬偶像孵化等,打造元宇宙社區平臺。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

03.下游:場景入口不斷拓展

元宇宙下游聚集著各種各樣的應用。從發展趨勢上看,其應用呈現從游戲和社交兩個領域逐漸向其他領域擴展的趨勢。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

游戲與社交是企業在推進元宇宙場景落地的兩個核心賽道。成熟的元宇宙需要為用戶提供虛擬身份、虛擬空間、沉浸式體驗、自由創作等功能,而一些游戲或社交產品已經在一定程度上具備了以上功能,能夠帶給用戶一種類似元宇宙的體驗。同時,游戲與社交領域的企業也可以依托自身的用戶優勢,為研發的元宇宙應用引流。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

在游戲領域,諸多游戲廠商已經紛紛布局元宇宙,進行元宇宙游戲產品的研發。如世紀華通已經在沙盒游戲平臺Roblox上推出了元宇宙游戲 LiveTopia;完美世界正在探索虛擬寵物類游戲;中手游正在研發古風元宇宙游戲《仙劍奇俠傳:世界》等。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

在社交領域,也有很多科技巨頭展開了探索。例如,Meta升級了旗下VR社交應用 Horizon Worlds;年輕人的社交元宇宙Soul也在不斷迭代功能,賦予用戶更多的自由社交體驗;而百度已經率先一步推出了元宇宙社交軟件“希壤”。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

元宇宙應用集中落地于游戲和社交兩大場景,但并不止于這兩個場景。在游戲與社交領域之外,元宇宙的應用場景正在不斷拓展,逐漸向辦公、教育、購物、旅游等更多場景蔓延。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

例如,在辦公場景中,元宇宙能夠打造一個實時互動、沉浸式溝通的虛擬空間,人們可以通過虛擬化身在虛擬辦公場景中與同事“面對面”交流,協作辦公;在教育場景中,元宇宙的落地使得教學場景不再拘泥于傳統的教室和教具,可以將虛擬的教學場景生動地展示在師生面前;在購物場景中,元宇宙能夠實現商品的虛擬全景展示,甚至打造出與現實結合的虛擬購物場景,為人們提供更優質的購物體驗;在旅游場景中,人們可以借助VR設備足不出戶游覽各地名勝古跡。同時,在景區游玩時,也可以與AR顯示的各種虛擬場景互動,大大提高旅游的趣味性。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

未來,隨著元宇宙全產業鏈的發展和逐步融合,元宇宙相關應用將變得更加豐富,其落地場景也會遍布更多細分領域,變革人們生活的方方面面。2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

全國各地元宇宙產業布局如火如荼,中科基大數據作為一家在中華國際科學交流基金會支持下的高科技研發企業,也是始終秉承初心,利用自身研發實力及行業力量,運用數字技術通過整合企業內、外部、多維異構數據和信息的實時搜索與智能關聯分析,為企業經營提供精準的客戶畫像分析和商情服務;此外,踴躍踐行公司使命,圍繞企業大腦、企業元宇宙;園區大腦、園區元宇宙等項目,積極承擔自身的社會責任,為各類有需求的企業提供專屬定制服務!2Ce28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-40-47-0.html上、中、下游加深融合,搭建元宇宙產業全景

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: 茅臺的元宇宙App火了,也被罵慘了

下一篇: 這場虛擬人爭奪戰,互聯網巨頭下場先贏一半?

標簽:
  • 熱門焦點
  • 數字虛擬人23年最新變化!

    作者:小資來源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作為現實世界連接元宇宙的媒介之一,大批虛擬人跑步入場。到了2022年底,據天眼查數據顯示,我國目前企業名稱或經營范圍
  • 元宇宙這一年:技術加速落地,助傳統行業走向新階段

    美國當地時間1月8日,2023年CES(消費電子展覽會)完美落幕。而在這項一年一度的科技圈盛事中,元宇宙仍是主角和焦點之一。 索尼在1月6日發布了備受關注的PS VR 2頭顯
  • 冰墩墩的NFT暴漲千倍?真相則是價格暴跌、成交遇冷

    《區塊鏈日報》記者查證,近日來冰墩墩數字藏品交易數量出現大幅下滑,而所謂的暴漲千倍更是有價無市的自嗨。昨日,北京冬奧會正式閉幕。在這屆冬奧會上,吉祥物“冰
  • 《刀劍神域》VR展開幕;《Puzzling Places》發布第二個付費DLC

    今日熱點:《刀劍神域:Ex-Chronicle Online Edition》VR展開幕;虛擬活動平臺EventX再獲800萬美元B輪融資;VR射擊游戲《Outlier》確認將于3月17日登陸Steam平臺等。
  • 虛擬數字人:元宇宙的主角破圈而來

    虛擬數字人市場逐步進入成熟期,商業化進程加速。1982年世界第一位虛擬歌姬林明美誕生,虛擬數字人行業經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。隨技術逐年突破,制
  • 權限風波過后 X2Y2如何挑戰OpenSea?

    繼LooksRare之后,又一個OpenSea挑戰者X2Y2來了。上周,X2Y2宣布向超過86萬個OpenSea交易用戶發放X2Y2通證空投,并啟動了「掛單挖礦」的獎勵機制。這場早期激勵活動
  • 趙長鵬預測SoicalFi為今年主要驅動力,新的機會在哪里?

    作者:五火球教主前不久,趙長鵬在《財富》雜志印度版塊刊登評論。他表示:“DeFi 在 2021 年出現了快速創新,我們可能會在 2022 年看到蓬勃發展的興趣和創新,其中 Soc
  • 從概念到落地 Web3.0初具雛形

    加密資產熱潮催生出的鏈上應用中,除了DeFi、NFT、鏈游GameFi等場景外,還有一個熱詞叫「Web3.0」。Web3.0的概念最早出現在2014年,由以太坊聯合創始人及波卡創建者
  • 虛擬人行業研究報告

    最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及
Top