早在2022年,《星球大戰絕地:隕落的武士團》開發商Respawn就宣布,他們正在與Bit Reactor合作開發一款《星球大戰》策略游戲。Bit Reactor在策略游戲領域經驗豐富,團隊成員包括曾參與《文明》和《幽浮(XCOM)》的資深人士。因此,玩家可以大致猜測這款游戲的類型。如今,開發團隊終于確認,這確實是一款基于《幽浮》經驗的戰術游戲。
本周早些時候,創意總監Greg Foertsch向PC Gamer證實,這款《星球大戰》游戲將建立在團隊的戰術策略基礎上。此前的采訪中,工作室對于確認這一點顯得頗為謹慎,但Foertsch現在承認,“這是一個在沉浸感、敘事、視覺呈現和節奏方面擁有最大成長空間的領域。”
團隊中有15名成員——約占工作室總人數的三分之一——是《幽浮》系列的資深人士,包括首席動畫師Hector Antunez,他表示:“別擔心,我們中的一些人將會在余下的職業生涯中一直制作戰術策略游戲!我們中有些人永遠不會停下來。這里有一個團隊,他們說,‘這就是我們熱愛的,這是我們想要制作的。’我是認真的,我不認為我會想要制作其他類型的游戲。”
盡管目前我們還沒有關于這款游戲的具體細節,但確認它基于團隊在《幽浮》上的專業經驗能夠讓很多玩家對這款游戲產生期待。
有很多方法可以制作一款出色的《星球大戰》戰術游戲——也許你可以控制一支絕望的反叛軍小隊,與帝國殊死搏斗,或者你可以控制克隆指揮官,偶爾由強大的絕地武士提供援助,對抗分離主義者。
考慮到這款《星球大戰》策略游戲自首次宣布以來已經過去很長時間,期待我們能很快了解到更多信息。
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