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今日(11月9日)《戰神:諸神黃昏》正式發售了,而游戲總監Eric Williams表示,在發售的三個月前開發人員還對本作沒有信心,覺得《戰神:諸神黃昏》不好玩。
Eric Williams在接受外媒“GQ UK”的采訪時表示,在開發的后階段,開發團隊對《諸神黃昏》的感覺并不是很好,但從發售后《諸神黃昏》收獲了很多好評的情況來看,終結果還是不錯的。
Eric Williams表示“在游戲發售的三個月前他們就很抓狂了,他們大聲說‘天哪,要是游戲不好玩該怎么辦?’我甚至無法想象他們的當時的感受,希望有一臺時光機可以讓我回到過去體驗那種感受。”
《戰神4》的總監Cory Barlog曾表示《諸神黃昏》的后開發階段十分忙碌,“開發就像騎馬一樣,到了后階段你會覺得無法控制它,當馬決定跑時,你只能堅持。”
對于Williams來說,完成《諸神黃昏》的開發是一項具有挑戰的工作,因為他看到了游戲的缺陷以及在發行前需要修復的內容,Williams表示“你必須要非常謹慎,開發團隊已經精疲力竭了,你在他們十分脆弱的時候還要向他們提出要求,這很艱難,但我們有一個超級團隊,所以我們能好起來。”
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