9月25日消息,索尼近期再次強調了他們在游戲業務中的多元化戰略,以及對傳統故事驅動型游戲的持續重視。此前,有關索尼將加強服務型游戲開發的傳聞引發了一些關于其是否會放棄傳統游戲的擔憂。
索尼互動娛樂總裁JimRyan在一次法庭問答中表示,雖然他們確實在積極開發服務型游戲,但這并不意味著他們會拋棄故事驅動型游戲。他指出,索尼將繼續注重那些多年來一直備受玩家熱愛的系列作品,這些游戲以其精美的畫面和引人入勝的故事情節而著稱,是索尼第一方游戲發行業務的重要支柱之一。
Jim Ryan還補充道:“若以為用這 10款游戲就能取得巨大成功那真是太天真了,這個并非我們第一方收入翻倍計劃的必要條件。”他的言辭表明,索尼在實現業務增長方面不依賴于特定數量的服務型游戲,而是采取了更多元化的戰略,以滿足不同類型游戲的需求。
根據ITBEAR科技資訊了解,這一表態與去年PlayStation工作室負責人HermenHulst的言論一致,他曾表示索尼將繼續制作單人故事驅動型游戲,以滿足那些渴望深度敘事和精彩游戲體驗的玩家的需求。綜合來看,索尼在游戲領域的多元化戰略將繼續推進,故事驅動型游戲依然占據著重要地位,與服務型游戲一同構建了他們的游戲生態系統。
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