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當前的VR缺乏讓用戶真正參與所需的情景化體驗

來源: 責編: 時間:2023-08-11 17:10:14 987觀看
導讀 VR是前景無限光明的一項新興技術;作為互動媒介的VR可為用戶提供無以倫比的沉浸式體驗,并通過感官的參與感受到與內容的真正情感連接。VR市場在未來幾年將會有巨大的增長,但用戶體驗戰(zhàn)略團隊近期發(fā)布的研

VR是前景無限光明的一項新興技術;作為互動媒介的VR可為用戶提供無以倫比的沉浸式體驗,并通過感官的參與感受到與內容的真正情感連接。VR市場在未來幾年將會有巨大的增長,但用戶體驗戰(zhàn)略團隊近期發(fā)布的研究報告《UXS技術規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過對未來VR用戶的需求、行為和期望進行調查,發(fā)現(xiàn)當前的VR缺乏讓用戶真正參與所需的情景化體驗。56U28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

創(chuàng)造引人入勝的體驗將推動VR市場的增長,用戶可以體驗、預覽并且逃離現(xiàn)實。早期使用VR的用戶主要是一些游戲玩家,他們被能夠“身臨其境”的承諾所吸引。然而,早期VR市場最大的風險就是缺乏情景化體驗和社交能力,以及有線的頭戴設備限制了玩家的行動。
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VR變得更引人入勝可以有許多方式:利用VR沉浸式的屬性,從最基礎開始設計VR內容;情景化VR體驗并在內容上為用戶帶來真正的情感參與;確保VR內容的感官參與——讓用戶通過觸覺、視覺和聽覺來體驗在虛擬世界中發(fā)生了什么。廠商需要抓住機會為用戶提供一個平臺來分享他們自己的VR故事。VR并非完全孤立的體驗;它變得越社交化,它的吸引力也越大。56U28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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