扎克伯格的終極目標是,要將以上原型機的所有優(yōu)勢都集中到同一款的產(chǎn)品上,它既輕薄便利,又極富美感,可以滿足所有視覺要求,讓你的視覺系統(tǒng)認為“足夠真實”。他為“夢中情鏡”命名為“Mirror Lake(鏡湖)”。扎克伯格解釋說:“這將是一個綜合的技術(shù)進步,除了顯示技術(shù)自身外,對VR眼鏡的軟件、芯片、傳感器等硬件來說需要做到無縫協(xié)同。”
能騙過大腦的“Mirror Lake” VR眼鏡,究竟長什么樣?就讓小編來逐步揭秘。
扎克伯格和Meta現(xiàn)實實驗室首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)在Meta定期舉辦的Inside the Lab活動中,陸續(xù)向外界傳遞Meta AI最新的研發(fā)進展。在此次公開的視頻中,扎克伯格也強調(diào),創(chuàng)造一款完美的VR眼鏡,一定要突破四個技術(shù)難點。
1、清晰度/分辨率
想讓VR眼鏡所呈現(xiàn)的虛擬世界騙過大腦,首先要做的就是讓雙眼看到足夠清晰的畫面。頭戴式顯示(HMD)領(lǐng)域,衡量清晰度的是“顯示的角分辨率(angular resolution)”,單位是“ppd(points per degree)”,即為每弧度上,有多少個像素點?,F(xiàn)在業(yè)界一般認為60 ppd的顯示水平,可以認為人眼無法識別;如果是動態(tài)畫面,30 ppd左右的畫面,就可以讓人看不到像素顆粒,能達到視覺上的真實感。
2、根據(jù)景深自動變焦
人的眼睛構(gòu)造非常精密,能夠根據(jù)注視點的遠近,通過肌肉牽拉眼球,不斷形成合適的焦點——這個過程,就是視覺輻輳調(diào)節(jié)(VAC)。但是VR眼鏡與VAC卻有著水火不相容的矛盾,因為VR眼鏡創(chuàng)造3D效果的原理,是通過左右屏顯示同一物體不同角度拍攝的畫面,利用雙眼看到的圖像偏移來呈現(xiàn)立體的感覺。但是屏幕發(fā)出的光線并沒有深度信息,眼睛的焦點就定在屏幕上,因而眼睛的焦點調(diào)節(jié)與這種縱深感是不匹配的,從而產(chǎn)生視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC現(xiàn)象),這種沖突是與人類日常生理規(guī)律是相違背的。我們戴上VR眼鏡后所感到的頭暈或疲勞,就是VAC現(xiàn)象所導(dǎo)致的。
3、圖像畸變
圖像畸變,在人的視覺上的直觀感受,就是圖像變得扭曲,越靠近邊緣,扭曲的幅度越大。VR眼鏡的顯示系統(tǒng),通常是顯示屏通過弧形透鏡向人眼傳輸圖像,因為有透鏡的存在,所以VR眼鏡的顯示系統(tǒng)會使得圖像發(fā)生畸變。
目前通行的解題思路是,把正常圖像通過畸變參數(shù)的計算,變成桶形畸變圖像,投放VR眼鏡的顯示上,再通過透鏡再呈現(xiàn)出正常圖像到人眼,實現(xiàn)"去畸變"。
4、HDR高動態(tài)范圍圖像技術(shù)
HDR全稱是High-Dynamic Range,即高動態(tài)范圍圖像技術(shù)。這項技術(shù)最早應(yīng)用于攝影,在拍照過程中開啟HDR,能夠模擬人眼自動適應(yīng)光線變化的生理反應(yīng),對原始圖像進行調(diào)整使圖像的色彩更加飽和、畫質(zhì)更為清晰 。HDR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)廣泛應(yīng)用于家電、智能終端等產(chǎn)品中。
人眼在現(xiàn)實中可以體驗到的亮度范圍,遠遠大于鏡頭及顯示器所呈現(xiàn)的亮度范圍,尤其是在動態(tài)情況下實現(xiàn)HDR,才能讓人們在虛擬現(xiàn)實場景中感受到更逼真的真實感。
VR的四大技術(shù)難點,已被扎克伯格劃出了重點,那么Meta 元宇宙研發(fā)實驗室 Meta Reality Labs在這幾年里所著力打造的,就是用技術(shù)手段騙過人眼、騙過大腦的VR頭戴式設(shè)備。
扎克伯格在視頻中如數(shù)家珍地展示了4款VR頭顯原型機,它們雖然看起來笨重、粗糙,甚至電線和散熱風(fēng)扇外露,但是它們卻很有可能是當(dāng)今地表最強的VR眼鏡天團。
它們每一個都有代號分別為Butterscotch(奶油糖果)、Half Dome(半圓頂)、StarBurst(星爆)和Holocake(全息蛋糕)。就像現(xiàn)在流行的Kpop偶像團體里每個成員都有一樣突出特長,這4個原型機也各自有一技之長。
Butterscotch,清晰度擔(dān)當(dāng)。前文說到,人眼的HMD大概是60ppd,而Butterscotch的HMD達到了55ppd(當(dāng)前最清晰的Quest2的清晰度只能達到22ppd),可以讓視力為2.0的用戶清楚閱讀視力表上的最小字母——Meta可以自豪地說,這款原型機的清晰度已接近視“網(wǎng)膜分辨率”的水準。
Half Dome,變焦擔(dān)當(dāng)。Half Dome使用機械移動的顯示器來改變顯示器和鏡頭之間的距離,從而改變圖像的焦深;同時,它的透鏡和可切換半波片堆疊在一起,能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實世界的平滑變焦。Half Dome向每個透鏡層施加電壓會改變其焦距,因此每個獨特的開和關(guān)組合都會產(chǎn)生不同的焦距。有 6 層、 64 種不同的可能焦距。
Starburst,亮度擔(dān)當(dāng)。Starburst所呈現(xiàn)的亮度,最高可以達到20000nit(單位面積內(nèi)可以發(fā)出的亮度)。對比而言,市面上的電子產(chǎn)品(電腦、手機、投影儀等),亮度大約為500~2000nit,日光燈表面亮度為8000nit,人眼能夠適應(yīng)的最大亮度為3000nit。但是亮度高意味著高對比度,對比度高的圖像,從明到暗的層次和細節(jié)會更加豐富;相對應(yīng)的,人眼能夠看到的色彩細節(jié)也會更精致。
提升畫質(zhì)需要提升對比度,而提升對比度的先決條件是提升亮度。有了20000nit的亮度加持,Starburst可以輕松還原高亮度光源的場景,比如萬里無云的晴天、爆炸、火山噴發(fā)等等。
Holocake,輕便擔(dān)當(dāng)。Holocake主要通過“折疊光路”這一神技能,來解決光路長度和透鏡寬度的難題。折疊光路,又稱短焦距光學(xué)系統(tǒng),預(yù)計是未來VR光學(xué)方案的主要方向。因為鏡頭需要將來自顯示器的光聚焦到用戶眼中,而光線的聚焦必須留以足夠的距離,所以VR頭顯必須保持一定的厚度。
折疊光路則是將距離”折疊到其自身,使光線可以在更窄的空間內(nèi)穿越同樣的距離。這樣就可以使得整體VR設(shè)備變輕薄。可以將其理解為一張任意長度的紙,當(dāng)我們對折紙張多次之后,紙張的長度本身沒有發(fā)生任何改變,但由于被對折,所以長度占用的空間變小了很多。
Mirror Lake,C位擔(dān)當(dāng)。Meta的VR眼鏡天團不止于以上四位,偏心的它早已把C位預(yù)留給了尚還未出世的Mirror Lake。不同于其他技術(shù)原型機“來福”“旺財”一般的隨意起名,Mirror Lake有著最富哲學(xué)美感、仙氣十足的名字,中文名也極為好聽——鏡湖。中國明朝文人朱熹曾寫下名句“半畝方塘一鑒開,天光云影共徘徊”,所描繪的便是湖面如同鑲嵌在大地的鏡子一般投映著天空湛藍色彩的美好畫面。
Meta早先便公布說,Mirror Lake將融入Meta在過去7年中所有的先進視覺技術(shù),還額外支持鏡片附件,并通過全息透鏡去實現(xiàn)“類似滑雪護目鏡的外形”。新的穿透技術(shù)和外部顯示器,可以向外界展示用戶的眼睛和臉。Mirror Lake 有望成為世界上第一個具有反向傳遞功能的完全集成的VR設(shè)備。
人類從外界所獲知到的信息,超過80%是來自于視覺,人類的視覺系統(tǒng)極為復(fù)雜,研究并模仿視覺系統(tǒng),是一項非常艱難的工作;這也是為什么相當(dāng)多計算機領(lǐng)域的科學(xué)家和研究機構(gòu)投身于視覺研究。
Meta為了更好地衡量視覺研究的進步,提出“視覺圖靈測試”(Visual Turing Test)的新概念。“圖靈測試”由艾倫·麥席森·圖靈提出,意思是檢測機器思考能力的測試,“通過圖靈測試”代表了測試者受到機器的“欺騙”,并認為它是真人。
“視覺圖靈測試”同理,即測試者否能夠區(qū)分VR顯示的環(huán)境和真實世界。截至目前,還沒有任何VR技術(shù)能夠通過“視覺圖靈測試”。也就是說,讓VR在視覺上能夠“欺騙”人類視覺,讓人完全相信“通過VR看到的視覺是真實可信的”。
不過我們無需灰心,一定要相信技術(shù)的發(fā)展迭代速度。雖然視覺類產(chǎn)品暫時難以通過圖靈測試,但是聽覺類產(chǎn)品早已實現(xiàn)了“沉浸感+真實感”的效果,我們可以從耳機、音響等音樂設(shè)備感受到高質(zhì)量的體驗效果。相信視覺“沉浸感+真實感”來臨的日子也不遠啦。
略顯諷刺的是,Meta公布這條扎克伯格親自上陣講解的視頻以來,Meta的股票不增反降,近一個月來,Meta的股價跌了25%,看來市場對于Meta的VR研發(fā)之路仍然充滿了懷疑和憂慮。不過,蘋果Apple每次的新品發(fā)布會后,有70%的情況也是股價下跌,隨后股票總將經(jīng)歷一輪猛漲。Meta此番公布VR研發(fā)進展,會不會也出現(xiàn)一輪先跌后漲?我們拭目以待。
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