元宇宙降臨,虛擬偶像時代到來,已是不爭的事實。
在商業(yè)演出、品牌代言、直播帶貨等各個領(lǐng)域都有虛擬偶像的身影。而上半年最受關(guān)注的,可能就要數(shù)A-SOUL的“中之人霸凌事件”。
此次事件讓大家開始重新審視虛擬偶像這個大熱賽道,各方對于虛擬偶像未來發(fā)展的評論和預測也層出不窮。尤其是半佛仙人、馬督工等知識類UP主紛紛從此次事件切入,以行業(yè)、資本視角進行了深入剖析,直指示整個行業(yè)生態(tài)發(fā)展的諸多弊端,似乎此前虛擬偶像野蠻生長的盛況都是泡沫。
但事實真的是這樣嗎?
一邊是A-SOUL事件導致v圈大外行的資本輿論“望而卻步”,而另一邊,一個個真實的v圈用戶依舊在高歌狂歡。
不管有多少人老去,但初音不謝,IP走過15年,仍舊在ACG一姐的梯隊里甩蔥。林明美再難賣出一張黑膠大碟,但初音的演唱會依然一票難求。
由虛擬偶像祖婭納惜演唱的女版《孤勇者》與陳奕迅版同天上線,在B站播放已破2500萬,甚至名揚海外,圈粉不少海外用戶。
日前,英語區(qū)虛擬偶像Vox入駐B站,直播1.7個小時,狂攬111萬打投,僅一次就超過在油管一個月的直播數(shù)據(jù),虛擬偶像粉絲群體的消費潛力再次讓人嘆為觀止。
一邊是塌房,一邊是火爆——不論是批判還是支持,走向兩種發(fā)展境況的虛擬偶像們,其實都證明了同一件事:虛擬偶像對現(xiàn)實人群的影響力與日俱增。
但在當下魚龍混雜的虛擬偶像市場中,并非所有“偶像”都能達成上述兩種影響力。
到底什么樣的“虛擬人”才能真正稱之為“虛擬偶像”?虛擬偶像的成長關(guān)鍵要素又是哪些?今天007就借著剛過完10周年的泠鳶yousa成長案例,為大家一一剖析。希望在元宇宙風口下,這位虛擬偶像的培育思路能為各行各業(yè)的品牌們帶來機遇與啟發(fā)。
到底什么才是真·虛擬偶像
盡管2021年被稱作“元宇宙元年”,但其實資本世界中針對虛擬偶像的布局早已展開。
元宇宙概念爆火前,早期初音未來、洛天依等就已積蓄了很強的偶像號召力。
最近兩年,虛擬偶像更迎來爆發(fā)式增長——韓國最大經(jīng)紀公司SM娛樂早前官宣將建立虛擬帝國,并推出了真人+AI新女團aespa;阿里則推出了數(shù)字主理人AYAYI,花西子也隨之官宣虛擬偶像代言人;抖音上的劇情美妝達人柳夜熙半年吸粉超過800萬;《華彩少年》綜藝誕生的國風偶像翎Ling登上了《VOGUE ME》開年刊。
多年運營中,泠鳶yousa早已累積下不少忠實粉絲,在B站粉絲人數(shù)突破300W,在微博、網(wǎng)易云也擁有百萬粉絲。這些忠實的真粉絲長期聚集于偶像作品下,主動為其打call、沖榜,互動率極高。粉絲支持下,2018~2021年,泠鳶yousa已連續(xù)4年獲評嗶哩嗶哩百大UP主。
龐大的粉絲群體自然而然吸引了一眾品牌主青睞,使得泠鳶yousa的商業(yè)價值也水漲船高。
去年7月,泠鳶與汽車品牌領(lǐng)克展開合作,成為“領(lǐng)克05 PHEV新車主”,B站話題熱度排名最高NO.1,為品牌創(chuàng)作的原創(chuàng)曲MV《決定,出發(fā)!》三次登錄熱門視頻榜單;各UP主改編的相關(guān)視頻播放量破100萬;品牌官方賬號粉絲量環(huán)比推廣前增長70%。
隨后,特步也邀泠鳶成為了品牌推薦官,并共創(chuàng)一首具有B站獨特風味的主題MV《青春不卻步》。
同年,泠鳶yousa還進軍飲料行業(yè)成為康師傅烏龍茶品牌推薦官,以定制產(chǎn)品與直播的形式進行營銷推廣。該場定制直播1小時內(nèi)人氣峰值達到113萬+,彈幕互動數(shù)達1萬+。
真實又忠實的粉絲群體,不僅支持著虛擬偶像作品,同樣樂見甚至無比支持虛擬偶像“恰飯”。可以看到,在泠鳶yousa的眾多商務中,其傳播和帶貨數(shù)據(jù)效果都極為可觀。
那么虛擬偶像們又該如何像泠鳶yousa一樣,達成這兩大標準?
讓我們回到“偶像”這個詞的基礎(chǔ)定義,答案就能一目了然——偶像,就是通過展現(xiàn)個人魅力而受到人群崇拜與追捧的對象。
換言之,“制造偶像”最重要的就是要打造值得人群崇拜與追捧的“魅力”。
這種魅力放在真人偶像身上就源于個人品質(zhì)和業(yè)務能力這兩大軟、硬件。類比到虛擬偶像身上,硬件就是要有實現(xiàn)業(yè)務能力和粉絲溝通的“虛擬技術(shù)”,軟件則是其皮下的“人設(shè)”要有思想與內(nèi)涵。
在技術(shù)支撐力上,泠鳶yousa一直在升級并日趨成熟。例如此次生日會直播中采用的VUP虛擬直播系統(tǒng),除了實時效果渲染、實時動捕面捕技術(shù)外,更實現(xiàn)了多機位光影反射追蹤技術(shù),使泠鳶yousa的倒影跟隨鏡頭及位置實時變化,使舞臺效果更加真實,還實現(xiàn)多角色同臺等。
相比往年,今年技術(shù)升級下,生日會還設(shè)置了很多粉絲互動環(huán)節(jié)。一款全新的直播互動游戲也在生日會上曝光,讓粉絲在直播間即可與泠鳶一起游戲互動,真正為粉絲們帶來一場“元宇宙虛擬偶像生日會”的體驗,進一步提升直播沉浸感和娛樂性。
這就不得不讓人好奇,為何B站能持續(xù)吸引虛擬偶像入駐?
因為作為虛擬偶像成長土壤,B站有著其他平臺不可替代的優(yōu)勢:
1)內(nèi)容用戶人群優(yōu)勢
作為年輕文化聚集地,B站用戶人群一向具有年輕、受教育程度高且樂于接受新事物的特點,他們還尤其愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買單。再加上除了核心的ACGN圈層人群,近幾年B站堅持“破圈”后,更聚集了眾多來自各個領(lǐng)域的泛內(nèi)容消費人群。
“羅翔在B站爆火”就是B站上的泛內(nèi)容消費用戶們愿為高質(zhì)量內(nèi)容買單的一個實例。
作為普法“段子手”,刑法“小王子”,羅翔在B站上分享的不僅有法律知識,還有在日常中對法律本質(zhì)、生活本質(zhì)的思索,他的內(nèi)容有趣且足夠深刻。2020年入駐B站至今,短短兩年時間內(nèi),羅翔粉絲量已經(jīng)突破2200W,成為了個人粉絲數(shù)最高的UP主。
由此也可預見,能夠提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的虛擬偶像們,同樣能在B站找到龐大的用戶人群。得益于B站泛人群用戶的擴充,不僅是泠鳶yousa這樣的“二次元歌姬”能找到精準用戶,未來B站上的虛擬偶像定位還可以繼續(xù)拓展,深入更多領(lǐng)域,找到各種圈層用戶。
我們不妨大膽想象一下,未來如果有個普法虛擬偶像能像羅翔老師一樣為大家?guī)韺I(yè)知識和深度內(nèi)容,是不是也能火爆全站?
2)社區(qū)共創(chuàng)氛圍優(yōu)勢
此外,B站作為一個內(nèi)容共創(chuàng)社區(qū),早已搭建起了“為愛發(fā)電”的二創(chuàng)生態(tài)和共創(chuàng)氛圍。其用戶不僅是內(nèi)容消費者,更有可能成為內(nèi)容創(chuàng)作者。這對于拓寬虛擬偶像內(nèi)容邊界和偶像影響力破圈,意義重大。
泠鳶yousa成長過程中的破圈素材就有很多都是來自其他B站UP主。泠鳶yousa的音樂、MV、形象、舞蹈、直播段子、表情包等,都是UP主們激情創(chuàng)作源泉。
比如泠鳶yousa的“口胡”梗興起,就離不開鬼畜區(qū)一位名為@圣劍少女の愛 的UP主二創(chuàng)。他投稿的一個鬼畜泠鳶視頻,在B站創(chuàng)下了700多萬播放量。
此次生日會預熱中,也有不少“鳥蛋”玩起了蛋氏創(chuàng)作,為泠鳶yousa“賀壽”。
從某種意義上來說,這種針對虛擬偶像內(nèi)容的二創(chuàng)或共創(chuàng),是一種注入了粉絲精力、態(tài)度、情感的“新型養(yǎng)成系”,相較于真人打投追星模式而言更積極,粉絲與偶像的鏈接也更深入。
3)平臺互動優(yōu)勢
說到“養(yǎng)成系偶像”,縱觀TFBOYS、AKB48、SNH48等真人養(yǎng)成系偶像前輩在成長歷程中最重要的一點就是與粉絲積極互動,持續(xù)深化偶像與粉絲的聯(lián)系,加強粉絲粘性。
而過去這些真人偶像們需要通過小劇場表演、見面會、握手會等形式才能與粉絲進行互動。粉絲們也要經(jīng)過人山人海的排隊,才能換來幾十秒甚至更短暫的互動。有網(wǎng)友還曾吐槽過AKB48的握手會“神似不帶感情服務的客服中心”。
目光轉(zhuǎn)向B站虛擬偶像互動時,情況大不一樣。虛擬偶像們可以通過B站自帶的直播、評論和彈幕等進行即時互動。粉絲如果想要被偶像特別關(guān)注,還可以花比買握手券更少的錢,發(fā)super chat高亮自己的彈幕,等待被偶像點名。泠鳶yousa就常常在直播中,解答粉絲問題和粉絲一起玩梗。
這么一來,粉絲和偶像的互動效率更高,互動質(zhì)量也有保障。
大勢之下,這些虛擬偶像和背后的制作方們,又要如何成為領(lǐng)跑者?
大勢所趨
虛擬偶像如何找準未來方向
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,當下虛擬偶像產(chǎn)業(yè)正保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像帶動市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。總而言之,虛擬偶像市場天花板尚高,發(fā)展前景可觀。
最后就是制作方們最關(guān)心的,塑造好“虛擬偶像”后如何進行商業(yè)化——要以“平臺化”思維來推動商業(yè)化進程。不要把虛擬偶像看作為某一個品牌或某一個領(lǐng)域單獨設(shè)立的“代言人”,而要將其看作一個匯集年輕文化的平臺。
年輕人們喜歡的圈子內(nèi)容、偏愛的玩梗溝通方式,以及年輕人群秉持的態(tài)度、精神等等,只要符合虛擬偶像的基礎(chǔ)人設(shè),都可通過虛擬偶像內(nèi)容展示出來。這么一來,虛擬偶像通過自身影響力推動年輕文化發(fā)展的同時,也在不斷內(nèi)化年輕文化和態(tài)度,從而獲得自我生長。對于品牌們而言,此時虛擬偶像也就成為了品牌走向年輕文化的橋梁。依憑這些“平臺內(nèi)容”,虛擬偶像與品牌的合作也能無限拓寬想象。
可以預見,隨著元宇宙不斷擴張,未來虛擬偶像只會越來越多。在發(fā)展大潮之下,只有真正經(jīng)歷過“大浪淘沙”的虛擬偶像,才能為制作方、為品牌主們打開元宇宙入口。未來頂流必將在其中誕生,那么下一個能抓住風口的會是誰?咱們拭目以待。
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