作者:曉宇
資本將元宇宙看作下一代互聯(lián)網(wǎng)的門票,畫大餅、割韭菜就成了一大選項(xiàng)。
2021年被稱為元宇宙元年。在這一年里,先是號(hào)稱元宇宙第一股的沙盒游戲Roblox盛裝上市,股票暴漲,市值達(dá)到了476億美元;然后是游戲公司Epic高調(diào)融資10億美元;扎克伯格成立元宇宙團(tuán)隊(duì),公開宣布要把Facebook 在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。
一時(shí)間,元宇宙概念爆火,資本爭相入局。
北京時(shí)間2022年2月15日,Roblox發(fā)布2021財(cái)年第4季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示總營收為5.69億美元,同比增長83.5%,但是每股凈虧損0.25美元,超過預(yù)期,該公司股價(jià)周三暴跌26%,市值蒸發(fā)2510億美元。隨后,元宇宙概念股集體大跌。
關(guān)于元宇宙這個(gè)概念的解釋,網(wǎng)上的信息大多是抽象的。
從字面意思來看,Meta即“超越”;Verse意為“宇宙”。上述兩個(gè)詞合成各種定義,即“超越三維空間”的“虛擬空間”。
1992年,元宇宙初次問世。在科幻小說《雪崩》中,元宇宙為世人所熟知。在小說中,人類戴著VR耳機(jī)連接到另一個(gè)世界,與另一端連接的人交流,不過花費(fèi)的時(shí)間比現(xiàn)實(shí)長。
在某些定義下,元宇宙被看作“互聯(lián)網(wǎng)的下一代”。有人預(yù)測,未來世界的演變將隨著"現(xiàn)實(shí)→互聯(lián)網(wǎng)→元宇宙→宇宙"的潮流而改變。
如上表所述,“沒有限制”是元宇宙最大的吸引力。
盡管沒有一個(gè)公認(rèn)的定義,但元宇宙確實(shí)具備一些公眾認(rèn)知里應(yīng)有的特征。
第一,只要文明還不熄滅,元宇宙就能夠永遠(yuǎn)存在。就像真實(shí)世界一樣,元宇宙中的人員可以更替,規(guī)則、玩法也可以調(diào)整,但唯一不變的是這個(gè)世界本身,不會(huì)因?yàn)槟骋还就顺鍪袌龆淖冊钪娴拇胬m(xù)。
第二,元宇宙是“去中心化”的。一個(gè)合格的元宇宙可以存在相對的貧窮與富裕,但不可能只有一個(gè)中心。需要有一個(gè)開源、共享的協(xié)議對其進(jìn)行制約,類似國際互聯(lián)網(wǎng)的HTTP協(xié)議。
第三,元宇宙必須與現(xiàn)實(shí)相連,元宇宙中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)直接掛鉤。
目前,打著元宇宙的名義出現(xiàn)在人們視野中的,都是虛擬現(xiàn)實(shí)+社交、虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)+購物等。如《黑客帝國》中給用戶的規(guī)則和限制,只是一個(gè)賽博朋克的眼球跟蹤與手勢識(shí)別。
2021年3月上市的Roblox CEO巴斯祖基稱 ,元宇宙具有八大要素:Identity、Friends、Immersive、Low friction、Variety 、Anywhere、Economy and Civility。而在目前來看,最接近這些特性并廣為人類接受的便是游戲元素,這也是為什么游戲成了元宇宙的最初始形態(tài)。
在游戲方面,F(xiàn)ortnite(堡壘之夜)、Roblox(羅布樂思)、minecraft(我的世界)為人們所熟知。在游戲中,你可以舉辦派對和音樂會(huì),創(chuàng)建迷你游戲,亦或是與其他玩家合作建造巨大的建筑,以創(chuàng)造自己的世界,或與親密的玩家互動(dòng)。
Roblox 在招股書中說,“未來學(xué)家和科幻作家關(guān)于元宇宙的想法已經(jīng)寫了30多年了。”的確,每當(dāng)新事物流行起來時(shí),總是需要一個(gè)合適的切入點(diǎn)。而目前來看,游戲便是元宇宙的入口。
游戲之外,元宇宙初步分化出的許多雛形還包括娛樂以及辦公服務(wù)。
VR Chat、Neos VR與Second Life則是娛樂相關(guān)的元宇宙服務(wù)。以Second life(第二人生)為例,你可以利用游戲內(nèi)貨幣來進(jìn)行交易,比如交換美元和人民幣;還可以買賣土地,買賣衣服,就像是生活在平行世界的另一個(gè)自己。
在辦公領(lǐng)域,由 Meta開發(fā)的商務(wù)會(huì)議VR系統(tǒng)叫做Horizon Workrooms,是一種VR的虛擬會(huì)議室。其主要功能有共享白板,將計(jì)算機(jī)信號(hào)反射到VR眼鏡等,使溝通更加真實(shí),讓人們即使身處異地,也可以像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣進(jìn)行溝通,包括手勢等都可以完成。
事實(shí)上,索尼也進(jìn)入了Metaverse業(yè)務(wù),并進(jìn)行了業(yè)務(wù)投資。投資方于2021年7月10日宣布投資2.5億美元,可見索尼對元宇宙寄予厚望。
2 月 15 日,騰訊推出全新業(yè)務(wù) XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))。這是繼騰訊投資“元宇宙第一股”Roblox并成為國內(nèi)獨(dú)家代理后的又一大動(dòng)作。
不得不說,元宇宙的“春風(fēng)”吹得資本市場一片生意盎然。總覽騰訊的元宇宙布局,我們可以發(fā)現(xiàn),不同領(lǐng)域紛紛入場,拼多多、Reddit、美團(tuán)、甚至眼科醫(yī)院都在靠向元宇宙。現(xiàn)實(shí)世界中能做的事,元宇宙都有可能。于是,人人都想分一杯羹,唯恐自己遲到被市場落下。
在這個(gè)“萬物皆可元宇宙”,誰元宇宙靠攏,誰就股價(jià)暴漲。然而殘酷的事實(shí)是,現(xiàn)在想要實(shí)現(xiàn)理想中的元宇宙還需要一個(gè)超長期的過程。
第一個(gè)難關(guān)是技術(shù)。Roblox為了兼容平臺(tái)上的所有玩家,把建模簡化成了像素風(fēng)。這樣來看,如果要實(shí)現(xiàn)足夠沉浸的虛擬世界,目前的算力根本滿足不了。除此之外,云計(jì)算技術(shù)、通信技術(shù)以及人工智能技術(shù)在短期內(nèi)都很難呈現(xiàn)質(zhì)的飛躍,尚待突破的還有VR、AR、腦機(jī)接口等技術(shù)的瓶頸。
第二個(gè)問題來自于社會(huì)層面。在一個(gè)沒有限制的元宇宙里,法律由誰制定?國家和政府還是否存在?貨幣權(quán)屬于誰?如果產(chǎn)生糾紛或暴力沖突,應(yīng)該怎樣制裁?
第三,如果腦機(jī)接口在人體實(shí)現(xiàn),我們將更需要預(yù)防倫理問題的發(fā)生。如果用戶長期沉浸于元宇宙之中,其認(rèn)知和行為極有可能與現(xiàn)實(shí)世界的人們脫節(jié)。
資本家將元宇宙看作下一代互聯(lián)網(wǎng)的門票,這是毋庸置疑的。大家都愿意做領(lǐng)跑者,但事實(shí)卻是,元宇宙的邊界較為模糊,難以界定,至少在現(xiàn)階段來看,這是資本在畫大餅。
當(dāng)然,其中不乏一些公司是真的在以元宇宙為目標(biāo)前進(jìn)。但任何事物的發(fā)展都需要一個(gè)過程。與其一味炒作概念,短期牟利,不如在元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施、核心技術(shù)及其應(yīng)用領(lǐng)域多做一些探索和技術(shù)突破,孵化出有利于資本市場發(fā)展的項(xiàng)目。
誠然,資本是逐利的,割韭菜的行為無處不在。2月23日,財(cái)聯(lián)社指出,近期一些不法分子以“元宇宙投資項(xiàng)目”“元宇宙鏈游”為名,大肆吸收公眾資金,用元宇宙虛擬幣投機(jī)炒作,甚至干起了非法集資、詐騙的勾當(dāng)。
有專家認(rèn)為,元宇宙概念還在初期階段,因技術(shù)挑戰(zhàn)大、應(yīng)用場景未規(guī)模化,比互聯(lián)網(wǎng)概念的崛起還具有挑戰(zhàn)性,雖然有Meta等巨頭作為擁躉,但仍是個(gè)道阻且長的賽道。對此,筆者也贊同。
元宇宙究竟是人類的未來,還是資本炒作的概念,我們不得而知,就像蒸汽時(shí)代的人無法想象數(shù)字時(shí)代一樣。
所以,面對元宇宙,我們要多一份審慎與理性,且行且思,且悟且進(jìn)。
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