VR 中虛擬化身的進步正在逐漸融合真實與虛擬世界,并重塑我們的日常生活。虛擬化身構建需要精細渲染人體的各個部分,其中,手部在人機交互體驗中發揮著核心作用。因此,將手部轉換成數字形式至關重要,這樣就可以在虛擬環境中創建個性化、可控制且高度寫實的虛擬化身。
快速和個性化的手部虛擬化身創建的需求變得越來越重要,但現有技術通常需要大量輸入數據,在某些情況下可能會很麻煩甚至不切實際。因此,通過輕量級的輸入甚至是單張圖像,快速構建手部模型是一個亟待解決的問題。
在近日召開的計算機視覺與模式識別會議(CVPR)2024 會議中,來自字節跳動 PICO 交互感知的研究團隊發表了論文《OHTA: One-shot Hand Avatar via Data-driven Implicit Priors》。該論文提出了一種新方法 OHTA(One-shot Hand avaTAr),該方法僅需一張圖像即可創建高保真度的手部化身。OHTA 通過學習和利用數據驅動的先驗來解決虛擬化身構建在數據有限情況下的固有困難。
同時這里也展示了和其他手部化身生成算法的對比,可以看到在手部細節與紋理一致性上 OHTA 優于其他方法。
OHTA 展示了僅依靠單張圖像就能創建具有一致驅動質量的高保真手部虛擬化身形象的能力。此外,多種下游應用展示了 OHTA 的多功能性,包括文本到虛擬形象的轉換、手部編輯和隱空間編輯操作。
相信在未來的 VR 場景中,個性化虛擬化身的創建將變得觸手可及。無論是在 VR 游戲、虛擬會議,還是其他沉浸式體驗中,每個人都能展示獨特的形象,增強互動的沉浸感與真實感。
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