【ITBEAR】近日,知名日本游戲公司SE宣布其收入同比大幅下滑27%,引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,此前該公司曾設(shè)立所謂的“道德部門”,對(duì)游戲中的角色形象進(jìn)行審查,包括知名角色蒂法的胸部大小等細(xì)節(jié)。
有分析師指出,SE的這一舉措可能是受到了西方多元化、公平和包容性(DEI)思潮的影響。對(duì)此,推主Grummz表示了深切的擔(dān)憂,他害怕這種趨勢會(huì)在日本游戲產(chǎn)業(yè)中蔓延開來,進(jìn)而損害到整個(gè)行業(yè)的獨(dú)特性和創(chuàng)新性。
Grummz進(jìn)一步指出,除了SE之外,像Capcom這樣的日本游戲大廠也已經(jīng)開始實(shí)施DEI計(jì)劃。他透露,這些變化背后的推動(dòng)力量可能來自于由西方人組成的本地化團(tuán)隊(duì),他們可能帶有特定的議程。
SE的營收暴跌引發(fā)了人們對(duì)公司策略的質(zhì)疑。盡管具體原因尚不完全清楚,但一些觀察家認(rèn)為,過度迎合西方價(jià)值觀和審查標(biāo)準(zhǔn)可能是其中一個(gè)因素。索尼之前推出的《星鳴特攻》就因不明原因遭受了巨額損失,這或許為整個(gè)行業(yè)敲響了警鐘。
日本游戲和動(dòng)漫之所以深受全球粉絲喜愛,很大程度上是因?yàn)樗鼈儽3至霜?dú)特的風(fēng)格和視角。Grummz呼吁日本游戲公司應(yīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),并堅(jiān)持自己的文化特色和競爭優(yōu)勢,避免走上一條可能破壞3A游戲銷量的道路。
與此同時(shí),SE的營收下滑也可能與其在區(qū)塊鏈和AI等新興技術(shù)領(lǐng)域的投資有關(guān)。盡管這些技術(shù)被視為未來的發(fā)展方向,但目前來看,它們對(duì)游戲公司的即時(shí)財(cái)務(wù)狀況可能產(chǎn)生了一定的影響。
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