網易公司副總裁龐大智,圖源:網易
7月25日,2024年中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)高峰論壇CDEC在上海舉辦,網易(NETS.NASDAQ;09999.HK)副總裁龐大智以《激活AI+游戲潛能,加速發展產業新質生產力》為題發表主旨演講,就如何激活“AI+游戲”潛能這一行業重要命題,分享了網易游戲的實踐。
過去一年,以大模型為代表的人工智能技術不斷取得革命性突破,這種躍遷式的發展,已經無縫地融入日常生活,對各行各業產生影響。而一直被公認為AI技術最好試驗田的游戲行業,自然成為了最早感知、適應AI沖擊的前哨。
“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗成果和應用前景,僅僅一年,AI已經走出實驗室、正式‘上崗’開工,成為當下必不可少的新質生產力。”龐大智如是表示。
有數據顯示,全球已經有62%的游戲從業者正在使用AI工具制作游戲內容。網易自然也不例外,龐大智透露,網易游戲內部在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都已經開始利用人工智能技術來提升工作效率。
但這或許還不夠。龐大智認為,游戲產業下一步需要考慮的是,如何充分激發AI潛力,與更多產業、甚至全社會共享AI紅利?
為回答這一問題,龐大智從自身過去一年的實踐以及觀察出發,做出了自己的分享。
龐大智介紹道,在游戲行業內部,尤其是大家都在做持續運營的網游的中國游戲行業,是所有內容制作行業中,工業化程度、交互、實時性要求最高的。因此,這也產生了一個“不可能三角”:成本、質量、效率很難同時滿足。通常一個幾百人的團隊、花費幾個月時間制作的內容,玩家消耗完,可能只需要兩周時間。
生成式人工智能的出現,一定程度上緩解了游戲企業在這方面的壓力。去年開始,一眾廠商都表示在重點布局AI,在原畫、文案、配音、海報、客服等多個場景開始應用,以此降本提效。
2023年就已經有美術外包公司技術總監對時代財經表示,原畫師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上。
但這或許并非唯一的解法,龐大智提到,過去一年,網易正在嘗試通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也擴充UGC內容板塊。
“我們認為,通過這種方式,可以實現從PGC主導,轉型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內容輸出的難題。”龐大智表示。
他以UGC內容創作見長的《蛋仔派對》舉例,該游戲正是通過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創作、到愛上創作、精于創作的“進階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被5300萬玩家所使用。
此外,在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。龐大智透露,據粗略統計,該功能上線僅一個多月,游戲內誕生了數百萬個玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的抖音”。
而在增益游戲的同時,AI也在持續從游戲中拾取更多的“升級資源包”。龐大智指出,在AI技術的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以隨時“路遇”一群沒有固定劇本、會自主思考的智能NPC,游戲體驗感得到大幅度提升。而這些NPC,也在和玩家的不斷交互中,自我學習、不斷“升級”。無形之中,廣大玩家群體成為了AI技術升級路上的“良師益友”。
“大膽預測,今后我們在游戲里,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會是大概率事件。”龐大智如是指出,借由AI,游戲行業的“不可能三角”正在被打破,而當借助AI的內容海量涌現,如何把控內容質量,不斷產生精品、甚至是經典,會是下半場的重要關注點。
而在游戲行業之外,龐大智還強調,希望AI能夠通過游戲這個小世界的測試,幫助人類更高效地解決現實世界中的問題,解放生產力投身到更高質量、更具創造性的事業當中。
如網易旗下的首個機器人品牌“靈動”,該產品是網易伏羲基于自研工業大模型和AOP技術思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產品,目前已經參與了10多個省份的50個重點建設項目。
此外,網易還已將多項AI技術用于助殘領域,并持續布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應用規模已達百萬級別。
而在這些探索的背后,龐大智認為,AI的應用場景,正從行業級走向社會級,從少數人手中掌握的黑科技,成為多數人的趁手好工具。
“40多年前,當計算機革命拉開帷幕的時候,比爾·蓋茨就預言,未來每個家庭的桌上都會有一臺電腦,這在當時看來,像是一場空想。但我相信,現在大部分人都不會懷疑,未來AI將會像電腦一樣,成為人們必不可少的工具。”龐大智說。
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