12 月 11 日消息,加拿大法院已批準對《堡壘之夜》的開發商 Epic Games 提起的集體訴訟,該訴訟稱該游戲很容易成癮,Epic 沒有盡到告知義務。
加拿大法律公司 Calex Légal 早在 2019 年就準備對 Epic Games 提起集體訴訟,指責后者“明知故犯”地開發了“非常、非常令人上癮的游戲”《堡壘之夜》,但此后該案一直處于停滯狀態,因為法院正在評估該案件是否應該進行。
然而據 Eurogamer 報道,現在法院似乎同意原告的說法,即索賠“似乎不是輕率的或明顯沒有根據的”,雖然并不確定 Epic 是否蓄意而為之,但游戲讓人上癮的可能性無法排除,而這款游戲的開發廠商被假定是知曉這一情況的。
Calex Légal 的律師 Alessandra Esposito Chartrand 當時說:“Epic Games 在開發《堡壘之夜》時,聘請了心理學家,努力研究如何讓該游戲盡可能地讓人上癮。他們明知故犯地將一個非常、非常容易上癮的游戲投放到市場上,而且是面向年輕人的。”
Chartrand 認為 Epic 知道《堡壘之夜》“盡可能讓人上癮”,并且沒有盡到警告玩家上癮風險的義務,他將此案比作 2015 年針對煙草公司的集體訴訟案,魁北克省高級法院裁定煙草公司在警示用戶吸煙的危險性方面做得不夠。因此,此次訴訟的焦點“非常集中于告知義務”。
這次訴訟最初是代表兩名未成年人的父母提出的,他們當時分別為 10 歲和 15 歲,后來很多家長也加入了訴訟,還借鑒了世界衛生組織將游戲障礙列為一種疾病的決定。
Chartrand 補充說:“在我們的案例中,兩位家長站出來告訴我們,如果我們知道它是如此令人上癮,會毀掉我們孩子的生活,我們就不會讓他們開始玩《堡壘之夜》,或者我們會更密切地監控它。”
IT之家了解到,在開始游戲之前,用戶點擊同意的使用條款中已經放棄了起訴公司的權利,但 Chartrand 認為這項服務條款“在魁北克的法庭上站不住腳,因為該省的消費者保護法案要求公司明確披露與產品或服務相關的風險”。
法院認為,“如果我們將原告子女所指控的事實與某些專家關于電子游戲成癮等問題的陳述聯系起來,就可以向《堡壘之夜》索賠,原告對被告提出了有效的產品責任索賠。這一說法似乎并不輕率,也非毫無根據。”
Chartrand 表示:“《堡壘之夜》有一些非常獨特的東西,市面上還有專門針對這款游戲成癮治療的心理中心,這是其它游戲所沒有的。”
Epic 有 30 天的時間對判決提出上訴。
Epic 發言人 Natalie Munoz 稱:“我們有行業領先的家長控制措施,使父母能夠監督他們孩子的數字體驗。家長可以收到游戲時間報告,監控他們的孩子每周的游戲時間,并在購買游戲前需要家長同意,這樣他們就可以做出適合他們家庭的決定。我們最近還為 13 歲以下的玩家增加了默認的每日游戲時間限制。我們計劃在法庭上與之斗爭,最近的這個決定只允許案件繼續進行。我們相信,證據將表明此案毫無意義。”
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