在RPG游戲中,找到一種能夠“摧毀一切”的戰(zhàn)術(shù)或構(gòu)筑,是許多玩家的樂(lè)趣所在。例如《上古卷軸:天際》中廣受歡迎的潛行弓箭手流派,以及《紙片馬里奧:千年之門》中那些能瞬間融化Boss血量的徽章組合。然而,即使你感覺(jué)自己“打破了游戲平衡”,但實(shí)際上開(kāi)發(fā)者很可能對(duì)此心知肚明。
據(jù)2024年最高評(píng)價(jià) RPG 游戲《暗喻幻想:ReFantazio》的開(kāi)發(fā)者透露,這種情況基本屬實(shí)。該游戲的首席戰(zhàn)斗策劃Kenichi Goto在接受Gamesradar+采訪時(shí)表示:“在戰(zhàn)斗系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有時(shí)會(huì)有人興奮地宣稱‘我找到了一個(gè)連開(kāi)發(fā)者都沒(méi)想到能贏的方法!’” 但Kenichi Goto不幸地戳破了這些理論,他透露:“然而,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這些方法中大多數(shù)實(shí)際上都是我們知道但故意保留在游戲中的。”
這種對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注似乎貫穿了《暗喻幻想》的始終。該游戲的首席UI設(shè)計(jì)師Koji Ise也告訴 GamesRadar+:“用戶界面中的每一個(gè)方面都蘊(yùn)含著意義,并且都是由開(kāi)發(fā)者精心挑選和設(shè)計(jì)的。反思這些選擇背后的過(guò)程和原因可能會(huì)帶來(lái)新的發(fā)現(xiàn),并證明其有趣之處。”
然而,這并不意味著富有創(chuàng)造力的玩家們無(wú)法給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)驚喜。Kenichi Goto承認(rèn):“盡管如此,在極少數(shù)情況下,玩家確實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)我們未曾考慮過(guò)的方法,這是游戲開(kāi)發(fā)中令人著迷的方面之一。”
同時(shí),來(lái)自《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)的負(fù)責(zé)人也表示,他們深知一個(gè)事實(shí):“當(dāng)談到戰(zhàn)斗表現(xiàn)和UI時(shí),《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲。”
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