近日,外媒Insider Gaming盤點(diǎn)了魂類游戲中“必須停止”的六大失敗設(shè)計(jì)。這位編輯表示自己通關(guān)了大量魂游,包括FS社旗下“Souls”系列的所有游戲、《仁王》系列、《臥龍》、《匹諾曹的謊言》、《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》等等?!盁o論如何我都會(huì)遭受不少批評(píng),這很正常。以下是我認(rèn)為這類游戲迫切需要摒棄的一些機(jī)制和理念。我呼吁類魂游戲能停止這種做法?!?span style="display:none">fxQ28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
1、模糊的數(shù)值與文本描述
“力量”、“生命值”、“耐力”這樣的名詞很容易理解,但“敏捷”、“信仰”、“人性”、“感應(yīng)”以及其他一系列不太直觀的屬性描述實(shí)在是讓新手玩家云里霧里。除非你提供完整的教程,否則新手玩家會(huì)感到很吃力。
此外,屬性點(diǎn)提升的“軟上限”和“硬上限”也對(duì)新人玩家很不友好(“軟上限”指的應(yīng)該是單項(xiàng)屬性提升到大約50級(jí)以后提升就斷崖式下降,“硬上限”應(yīng)該是99級(jí)),他們必須頻繁查看攻略網(wǎng)站才能記住這些事情。
2、每個(gè)BOSS的血量都太厚了
這里特別提到了《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》。這位編輯表示:“這款游戲可能是我2025年最喜歡的類魂游戲,但游戲中BOSS們的血量實(shí)在是太夸張了,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)可能需要打5到10分鐘!你需要全力以赴、完美發(fā)揮時(shí),這可是個(gè)漫長的過程。”
他認(rèn)為,這樣高血量的設(shè)計(jì)應(yīng)該留給那些對(duì)劇情至關(guān)重要的大BOSS們,而節(jié)奏快但又棘手的短時(shí)長戰(zhàn)斗會(huì)更令人難忘。
3、大量根本用不上的裝備和武器
敵人會(huì)掉落大量的戰(zhàn)利品,但這有什么用呢?它們大部分都毫無價(jià)值(前有菇.jpg)。沒錯(cuò),你可以把它們賣掉換成貨幣,但這會(huì)破壞玩家在獲取裝備時(shí)的快感。
在這方面,該編輯對(duì)《明末:淵虛之羽》表達(dá)了贊賞?!啊睹髂吩谶@方面做得非常到位。武器庫規(guī)模較小,裝備系統(tǒng)的深度和復(fù)雜度也同樣有限。獲得新裝備確實(shí)能帶來滿足感,并能賦予你新的攻擊方式,或以更有意義的方式提升你的防御力。”
4、多階段BOSS令人厭煩
不知道大家是否還記得在《只狼》中第一次擊殺獅子猿時(shí),看到他突然從地上爬起來時(shí)的心情,想必是十分震驚吧。《艾爾登法環(huán):黃金書之影》中,“幽影樹的化身”更是擁有了第三條命。
上述BOSS的設(shè)計(jì)其實(shí)還不錯(cuò),但后來者就顯得“黯然失色”了。越來越多的類魂游戲開始以來設(shè)定多個(gè)階段來控制BOSS的難度,這既無聊又費(fèi)勁?!啊犊ㄙ潯分械摹裆摺疊OSS是近年來游戲早期難度最大的挑戰(zhàn)之一——以至于它被削弱了?!?span style="display:none">fxQ28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
5、晦澀難懂的故事
這位編輯表示,由于自己并不了解中國神話,所以在玩《黑神話》時(shí)有一半時(shí)間都無法理解劇情。而FS社旗下作品的故事設(shè)定雖然很出色,但玩家自己理解起來太費(fèi)勁了,而且也并不一定準(zhǔn)確把握官方想要表達(dá)故事?!俺悄阕x完每本設(shè)定集,理解每一句對(duì)話并完成那些支線任務(wù)?!?span style="display:none">fxQ28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
他認(rèn)為,《匹諾曹的謊言》的世界構(gòu)建和敘事堪稱完美?!肮适抡归_得如此自然流暢,讓我感覺幾乎了解了所有發(fā)生的事情。簡單的過場(chǎng)動(dòng)畫和引人入勝且連貫的敘事有時(shí)就足夠了。”
6、BOSS門口與存檔點(diǎn)之間距離過遠(yuǎn)(365里路喲~)
這位編輯在文章最后吐槽:“如果你是一名類魂游戲的開發(fā)者,那你一定知道我會(huì)在難度頗高的BOSS面前死上很多次,來學(xué)習(xí)BOSS的出招以及應(yīng)對(duì)方法,對(duì)吧?那你為啥還要讓我徒步去魔多打Boss?(魔多是《指環(huán)王》中BOSS索隆所統(tǒng)治的國度)”
他還盛贊了《艾爾登法環(huán)》中可以讓玩家復(fù)活在BOSS附近的瑪莉卡楔石,將其稱為魂系列歷史上“最偉大的進(jìn)步之一”。
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