上周,《彩虹六號》過審的消息再度引爆了游戲圈,在它登上B站熱搜第一的時候,玩家社區在開香檳的同時,發現身邊多了一群賽博越共——平時打游戲喊不到人,聽到游戲過審的消息一窩蜂全都跑出來了。
這也難怪,雖然彩六玩家為了給游戲引流可謂是殫精竭慮,但這畢竟是個運營了快十年的老游戲,如今游戲的熱度相比之前已經不可同日而語,上次彩六社區這么熱鬧,可能都得追溯到與《明日方舟》聯動,玩家們去隔壁找貓耳女同事的時候了。
彩六平時的社區熱度,有很大一部分是由玩家們的下飯操作支撐起來的,它那套精心設計的CQB玩法給予了彩六異于常人的搞笑功底,哪怕放在FPS這個大類里都是頂尖水平,因為在普通的射擊游戲里,你大概不會看到主T開盾姿與四個敵人肉搏的戲碼。
也不會在戰場上打到一半看到敵人正躺在沙發上玩手機。
在《彩虹六號》里,節目效果可謂是“幽默乃天成,妙手偶得之”,就好比上好的食材只需要最簡單的烹飪,彩六同樣不需要劇本和演技,只要攻守雙方正常對局,游戲機制自然會安排出一幕人間喜劇。
在靠國宴級操作吸引吃瓜群眾的同時,彩六玩家們也不放過任何一個用網絡熱梗引流的機會,像是貓meme、東百往事、電音嘲諷這類曾經紅極一時的梗都會被加以彩六化改造后喚起新的化學反應。
也正因此,彩六玩家的成分相當復雜,尤其是高到莫名其妙的二次元濃度不僅使得各國干員以紙片人的方式出現在網上,也以奇怪的方式出現在線下漫展中。
每年年關,彩六玩家還會推出長達數個小時的晚會版整活大合集,雖然在節目類型上相對單調,并沒有隔壁二游們那么多資源去整花活,但好在量大管飽,好比除夕晚上的一個外賣全家桶。
要問玩家們為什么執著于想盡各種辦法給這么個老游戲引入新玩家,但作為一個可以360度拆遷的“恐怖游戲”,《彩虹六號》至今仍然沒有替代品。
實事求是地說,當代以戰術射擊為標簽的FPS有很多,但能夠提供成體系的多人在線對戰,《彩虹六號》是其中最接近現實CQB(室內近距離戰斗)的一個。至少從觀感上看,游戲中花樣繁多的各式戰術裝備非常符合我們對特種部隊這一概念的想象,從用無人機小車和以及各種高科技信息裝備等高科技裝備偵察敵方位置,到拿熱切炸藥和破墻大錘破墻突破層層防守,彩六的游戲體驗足以滿足大部分玩家化身精英特種部隊的愿望。
圍繞這套高科技氣息濃厚的戰術裝備和干員技能所形成的對抗模式也是獨一無二。“拆遷”不僅是玩家口口相傳的玩梗,更是彩六的核心游戲機制。可破壞的墻壁和天花板使游戲實現了真正意義上的立體攻防,玩家不僅可以通過給拆墻打通新的進攻路線,也可以通過開洞來解鎖新的對槍位置,從墻上的縫隙對面甚至地板下對敵人發起攻擊,哪怕是同一張地圖也會根據拆遷情況的不同而產生復雜的對抗形式。
決定彩六是不是一款恐怖游戲的,在于能否憑借游戲機制提供的豐富手段來得到信息,諸如偵查小車、攝像頭以及各種干員技能都可以幫助玩家獲取敵人位置,而這種信息差正是彩六被新人稱為恐怖游戲的原因所在。
彩六玩家之所以人均低頭族,就是因為偵查小車在游戲中的作用非常重要,彩六中開小車與MOBA游戲里插眼同樣都有著做視野的作用,并且它還能開到各種地圖的縫隙里偷信息。同時許多干員的技能也是圍繞著信息博弈設計的,有些可以像無人機小車那樣提供視野,有些像信號干擾器、EMP等則通過無效化這些電子設備制造戰爭迷霧,有些陷阱類技能只要布置得當,也能讓玩家取得一些信息優勢。
由于這套玩法過于戰術,槍法上的劣勢完全可以用各種道具和信息差來抹平,因此彩六老ass與萌新最大的差別不是槍法過硬而是心夠臟,這也變相提高了新人的上手門檻,再加上彩六可以破墻的立體化地圖,萌新能搞清楚“我是誰,我在哪,誰在打我”就已經很不容易了,只不過這種需要較大游玩時間培養的地圖熟悉度和信息控制意識導致了游戲較高的門檻,也讓老玩家因為這種戰術運營的快感流連忘返。
正因如此,《彩虹六號》過審對玩家社區無異于一陣強心劑,因為在玩家日復一日的玩梗引流之下,彩六的知名度其實并不低,只是由于需要掛加速器、上手門檻以及不會安裝Steam等原因,許多人都成為了只在視頻網站上體驗彩六的云玩家。
彩六的獨特玩法和魅力讓他留存了一批忠誠且熱愛的玩家,但也成為了新手入坑的門檻。但說到底,對于國內的玩家來說,最大的門檻還是鏈接海外服務器的種種網絡問題。
而國服的到來,很可能會打破這樣的現狀。
得知國服過審的消息后,玩家社區的反應如同久旱逢甘霖,玩家也好,一直以來堅持創作的視頻作者們也好。無不真切的為已經等了太久的國服發自內心的感到高興。這背后的原因也很好理解,因為現在彩六玩家們遇到的許多問題,都可能會隨著國服的上市迎刃而解。
這背后的原因也很好理解,因為現在彩六玩家們遇到的許多問題,都可能會隨著國服的上市獲得改善。而這個如今已經走到了第九個賽年的游戲也將在國內迎來又一批的新鮮血液。
彩六國服問世之后,不僅服務器延遲和語音交流不再是問題,也將引入一批難得的新鮮血液,玩家們重新站到了同一條起跑線上,新玩家能夠在相對寬松的游戲環境中積累游戲的熟練度,而非因為被隊友嫌棄只能去打人機。
同時,針對外掛這個FPS的老大難問題,單靠游戲廠商已經越來越有獨木難支的趨勢了,在引入國服之后,彩六可以訴諸法律手段打斷外掛團伙的傳播鏈路,并且從近些年的已有案例來看,騰訊在這方面已經積累了豐富的經驗,針對外掛團伙的打擊流程也越來越成熟,執法部門對這類犯罪也越來越重視,想來國服上市后的游戲環境應該會比現在好上不少。
最重要的是,在彩六引入國服后,相關的電競產業也可能迎來一波復蘇。《彩虹六號》作為一個電競項目在海外其實有著不小的賽事規模,在Six Invitation和Major等比賽中形成了自己的體系,并且它也是前段時間沙特電競世界杯的比賽項目之一。
只是由于彩六先前在國內并沒有正式發售,不僅國內的電競市場并沒有得到足夠的開發,甚至身在國內的選手因此也無法參加官方比賽,即便如此仍舊有兩位中國選手加入新加坡戰隊Bleed,克服重重阻力打進了彩六電競世界杯的八強。
至少在國服上線后,中國選手總算可以代表CN電競站上彩六的舞臺了。
中國彩六選手Reeps96,強到曾經被懷疑是開掛
因此對于關注彩六電競的玩家們來說,國服的到來無疑是個好消息,因為只有身為國內代理商的騰訊才有能力和意愿去從無到有搭建一整套彩六的電競體系,并且也只有在國服上市以后,彩六的玩家群體才有可能擴張成足以支撐一個電競項目的市場規模,否則彩六電競在國內的專業化甚至無從談起。
有了這樣一個起點之后,我們才能夠去期待未來是否會有更多的中國選手出現在《彩虹六號》的賽場上,國人是否能登上電競世界杯的領獎臺。
無論是電競還是之前提到的反外掛,騰訊在這些領域的經驗和能力都毋庸置疑,而彩六又是在國外市場磨練了近十年的老將,希望在這種強強聯合之下,彩六國服能夠回應玩家們的期待,打好手上這把好牌。
從平胡開局打到一手好牌,彩六海外的成功離不開那些年運營和持續更新的努力。
經歷過Y2健康行動前后,陪伴彩六從還不那么成熟的賽季走到現在的老干員們應該也都有所記憶。曾經一度被認為撲街的《彩虹六號》正式靠著一步步堅實的運營和對玩家社區的傾聽才走到了今天。
雖多少有波折,但歷經9年的彩六已經儼然成為了FPS競技里的常春樹之一了。終于進入到國內市場的今天,我們也同樣相信,只要用心運營,彩六也將在國內收獲玩家們期盼多年的成功。
《彩虹六號》國服的到來,看起來只是前進了一小步,但它身上正孕育著無限的可能。
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