網(wǎng)易近期發(fā)布了其2024年第四季度及全年財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示公司在第四季度面臨營收挑戰(zhàn),整體表現(xiàn)略顯疲態(tài)。
財(cái)報(bào)揭示,網(wǎng)易全年凈收入為1053億元,同比微增1.7%,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)占據(jù)大頭,達(dá)到836億元,同比增長2.5%。然而,這一增速相較于前幾年已明顯放緩,且低于市場大盤。據(jù)行業(yè)報(bào)告,2024年全國游戲市場銷售收入同比增長7.53%,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的增速顯然未能跟上市場步伐。
尤其值得注意的是,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)中的明星產(chǎn)品表現(xiàn)不佳。《蛋仔派對》和《逆水寒》這兩款曾在2023年大放異彩的游戲,在2024年均出現(xiàn)下滑。數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》2024年的預(yù)估收入為1.14億美元,較2023年的2.44億美元大幅下滑53%。分析認(rèn)為,這類派對游戲的商業(yè)模式存在局限性,難以構(gòu)建長期的付費(fèi)生態(tài)。
同樣,另一款熱門游戲《逆水寒》的熱度也未能維持,2024年其在國服iOS端的全年收入為2.1億美元,遠(yuǎn)低于2023年的表現(xiàn)。模擬賽車游戲《巔峰極速》也經(jīng)歷了從廣受好評到收入大幅下滑的過山車式歷程。
網(wǎng)易在新游戲推出方面同樣遭遇挫折。例如,《天啟行動(dòng)》上線僅一個(gè)半月便宣布停運(yùn),而號稱投入巨資的IP大作《射雕》也未能取得預(yù)期成績,上線不到三個(gè)月便失去市場關(guān)注。盡管網(wǎng)易在第四季度推出了《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》等重磅新游戲,但市場表現(xiàn)并不盡如人意。《漫威爭鋒》在國內(nèi)市場的討論度遠(yuǎn)低于騰訊的同類游戲,而《燕云十六聲》則因游戲體驗(yàn)割裂和“背刺女玩家”等爭議陷入輿論風(fēng)波。
面對游戲業(yè)務(wù)的困境,網(wǎng)易開始采取戰(zhàn)略收縮措施。自2024年下半年以來,網(wǎng)易對其海外工作室進(jìn)行了頻繁調(diào)整,包括裁員和暫停運(yùn)營等。在國內(nèi)市場,網(wǎng)易也宣布了多款游戲停運(yùn),其中包括《陰陽百鬼物語GO》和《戰(zhàn)爭怒吼》等。這一系列動(dòng)作反映出網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上的焦慮和調(diào)整策略。
在財(cái)報(bào)分析師電話會上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊表示,公司在分配研發(fā)資源時(shí)會考慮作品未來的模式、質(zhì)量和生產(chǎn)效率,對于不適合用戶需求的項(xiàng)目會積極踩剎車。這一表態(tài)進(jìn)一步證實(shí)了網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上的戰(zhàn)略調(diào)整。
網(wǎng)易還在縮減營銷支出,以應(yīng)對游戲業(yè)務(wù)增收乏力的挑戰(zhàn)。財(cái)報(bào)顯示,2024年第四季度,公司的營業(yè)費(fèi)用同比下降15%,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)市場推廣支出大幅縮減,銷售及市場費(fèi)用同比下降33.3%。
整體來看,網(wǎng)易在2024年面臨了游戲業(yè)務(wù)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),明星產(chǎn)品下滑、新游戲失利以及戰(zhàn)略收縮等措施都反映出公司在這一領(lǐng)域的困境。未來,網(wǎng)易如何在競爭激烈的市場中找回增長動(dòng)力,將成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
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