在近期游戲業界的風波中,EA總裁Andrew Wilson對于《龍騰世紀:影鄣守護者》失敗原因的言論再次被推到風口浪尖。Wilson曾指出,該作的失利很大程度上源于其并非一款實時服務型游戲。這一觀點隨即在游戲開發者圈內激起了層層漣漪,其中,《雙人成行》的制作人約瑟夫·法里斯尤為不滿,他直接對EA的這一說法進行了反駁。
在為其最新作品《雙影奇境》舉辦的預覽活動中,法里斯在接受媒體采訪時,毫不掩飾地表達了自己對實時服務型游戲的抵觸情緒。他堅稱:“Hazelight工作室絕不會涉足提供在線服務的游戲領域,我個人也絕不會選擇實時服務的游戲模式。我們不會擁抱它們,因為我們根本不相信它們。”
法里斯進一步強調,他認為實時服務型游戲并非游戲開發的正確方向。他呼吁更多的開發者能夠專注于自己的熱情和信念,堅持自己的游戲愿景。他指出:“Hazelight就是一個活生生的例子,證明了當你堅守自己的信念,并為之不懈努力時,你依然能夠贏得廣大玩家的喜愛和支持。這才是我真正希望人們能夠看到的。”
在談到游戲開發中的資金問題時,法里斯也表達了自己的看法。他承認,出版商確實會面臨資金方面的擔憂,但他同時也強調,游戲開發是一項藝術創作,必須尊重創造力。他認為,在資金和藝術創作之間必須找到一個平衡點,不能過于偏向任何一方。他保證:“在Hazelight,我們絕不會讓這種情況發生。我們的游戲將始終堅守這一原則。”
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