AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 元宇宙 > NFT

PA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3

來源: 責編: 時間:2025-08-02 13:17:56 11觀看
導讀PA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3 規格用途良好的流動性,尺寸穩定性良好 電器外殼,消費品應用領域,電氣元件填料:Korea Engineering Plastics 韓國工程塑料。 PA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3 技術參數性
PA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3 規格用途
良好的流動性,尺寸穩定性良好
電器外殼,消費品應用領域,電氣元件
填料:Korea Engineering Plastics
韓國工程塑料。
PA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3 技術參數
性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據
比重ASTMD7921.47g/cm3
熔流率(熔體流動速率)(235°C/2.16kg)ASTMD123825g/10min
洛氏硬度(R級)ASTMD785119
抗張強度(屈服,23°C)ASTMD63878.5MPa
伸長率(斷裂,23°C)ASTMD6387.0%
彎曲模量(23°C)ASTMD7905880MPa
彎曲強度(屈服,23°C)ASTMD790137MPa
懸壁梁缺口沖擊強度(23°C)ASTMD25649J/m
熔融溫度DSC220°C
UL阻燃等級(0.800mm)UL94HB
關于韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3價格
1.有關“PA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3”物性表及PA6塑料顆粒價格以出廠實時數據為準.iBG28資訊網——每日最新資訊28at.com
2.更多塑料原料的需求請與我們聯系,電話同微信:186-2131-7168iBG28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-41-24015-0.htmlPA6 韓國工程塑料 Kepamid® 1340M3

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 德國朗盛 Durethan® BKV 30 G W1 901317

下一篇: PA6 美國RheTech Rhelon G1050H-01

標簽:
  • 熱門焦點
  • ChatGPT訪問量增速下滑,AI真的是一場泡沫嗎?

    來源:首席商業評論2023年,最火的莫過于ChatGPT,席卷全球的同時也引發了生成式AI(人工智能)的投資熱潮。在美股,ChatGPT相關概念股飆漲,以AI算力龍頭英偉達為例,其股價年內一度累計上
  • 亞馬遜AIGC全家桶來襲,巨頭AI大亂戰都有什么殺手锏

    此前,亞馬遜云科技發布多款AIGC產品,其中包括AI大模型服務Amazon Bedrock、人工智能計算實例Amazon EC2 Trn1n和Amazon EC2 Inf2、自研“泰坦”(Titan)AI大模型、軟件
  • 元宇宙帶來沉浸式智能登錄?你學會了嗎?

    備受資本市場寵愛的元宇宙概念,正掀起一番番波瀾。元宇宙作為虛實相融的互聯網應用和社會形態,與沉浸式體驗緊密相關。 多重路徑,打造無感知沉浸式智能登錄《設計
  • Layer1的新以太坊,更好的以太坊?

    以太坊作為區塊鏈基礎設施地位看起來已不可動搖,但也面臨著費用高、效率低、偏離去中心化初衷等問題。平臺上既得利益群體的形成和固化也逐漸讓革新變得困難。
  • 高通成立歐洲XR實驗室;ICICB計劃進軍元宇宙......

    擴展現實(XR)通過計算機將真實與虛擬相結合,打造了一個可人機交互的虛擬環境,將AR、VR、MR多種技術相融合,為體驗者帶來了虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸
  • 與元宇宙美少女藝術家的對話

    我最近宣布了我自己的NFT項目,這是我已經工作了幾個月的事情。由于我之前只是一個收藏家,擁有自己的項目真的給了我一個新的視角來看待這個領域。我一直歡迎人們
  • 用戶可以把自己的醫療健康數據做成NFT出售給醫藥公司掙錢

    你可能聽說過不可偽造的代幣,或NFTs。NFTs是數字代幣,代表完全獨特的項目的所有權;存儲在區塊鏈中并可追蹤,它們不能被修改、替換或復制。作為NFT鑄造的資產在數字
  • 2022年元宇宙系列報告:UGC當道,XR帶來新交互體驗

    UGC作為元宇宙的主要內容創作模式,已經越來越多的呈現于游戲、娛樂、社交、傳媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的邊界,現今元宇宙UGC模式的主要呈現方式以元宇宙概念
  • 虛擬人行業研究報告

    最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及
Top