在概念普及/技術(shù)升級(jí)和市場(chǎng)需求的持續(xù)推動(dòng)下,如今的消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)似乎迎來(lái)了第二春。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)WellsennXR的統(tǒng)計(jì),今年第二季度全球AR設(shè)備銷(xiāo)量為8.6萬(wàn)臺(tái),相較去年同期同比增長(zhǎng)28%;第二季度全球VR設(shè)備的出貨量為233萬(wàn)臺(tái),相較去年同期同比增長(zhǎng)31%,諸如Nreal、Pico等廠商接連發(fā)布新品,讓被視為元宇宙關(guān)鍵入口之一的XR產(chǎn)業(yè)取得了新的進(jìn)展。
不過(guò),細(xì)心的讀者應(yīng)該會(huì)注意到,目前市面上的消費(fèi)級(jí)XR平臺(tái)的硬件性能已經(jīng)停滯了好幾年時(shí)間。在售的主流消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,包括Meta Quest 2、Pico 4、Vive Focus 3、Lynx R1等,用的全部都是高通驍龍XR2平臺(tái)——要知道這可是一個(gè)最早發(fā)布于2019年的處理平臺(tái)。
10月12日訊,昨天夜里,高通正式宣布推出最新旗艦XR平臺(tái) —— 第一代驍龍XR2+平臺(tái)。高通希望這款新處理器可以助力下一代混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端實(shí)現(xiàn)功耗和散熱性能的提升,從而支持在更小更輕薄的設(shè)備外形中賦能更豐富的沉浸式元宇宙體驗(yàn)。
更好的圖形能力、改良的功耗和散熱性能、更優(yōu)秀的交互體驗(yàn),對(duì)于性能停滯多時(shí)的消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)而言,第一代驍龍XR2+平臺(tái)的出現(xiàn)會(huì)給整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化?對(duì)于從未嘗試過(guò)/淺嘗輒止的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這是否會(huì)成為他們打開(kāi)現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界連接和溝通的大門(mén)呢?
談到新的處理器,我想大部分讀者最關(guān)心的還是核心配置和性能表現(xiàn)。遺憾的是,和前兩代XR平臺(tái)一樣,不論是在高通官方提供的新聞稿件里,還是高通官網(wǎng)的產(chǎn)品介紹頁(yè)面上,我們都無(wú)法找到任何和核心配置有關(guān)的信息,這也導(dǎo)致我們無(wú)法準(zhǔn)確判斷這代平臺(tái)的升級(jí)點(diǎn)。
事實(shí)上,從高通昨晚上線(xiàn)的產(chǎn)品介紹頁(yè)面上我們也能略知一二。如圖所示,在驍龍XR2+ Gen 1平臺(tái)的特性介紹中,沒(méi)有提到極限性能的提升,而是在反復(fù)強(qiáng)調(diào)功耗和散熱性能的提升,而“XR2+”這個(gè)產(chǎn)品命名,似乎也在印證著這款處理器本質(zhì)上就是XR2小改版的事實(shí)。
根據(jù)油管博主@Brad Lynch的爆料,驍龍XR2+平臺(tái)本質(zhì)上也是基于驍龍865/驍龍XR2改進(jìn)的衍生產(chǎn)品。只是在驍龍XR2平臺(tái)上,因?yàn)镃PU和RAM晶片堆疊的原因,處理器在運(yùn)行時(shí)會(huì)產(chǎn)生大量廢熱,這迫使高通降低處理器的頻率來(lái)維持設(shè)備的穩(wěn)定運(yùn)行和用戶(hù)的正常使用。
改良版的驍龍XR2+平臺(tái)將CPU和RAM晶片進(jìn)行分離,搭配上更好的散熱配置和更多的RAM來(lái)實(shí)現(xiàn)性能提升。根據(jù)高通方面介紹,驍龍XR2+的散熱性能表現(xiàn)較前代產(chǎn)品提升30%,能夠讓CPU在高頻率下維持更長(zhǎng)時(shí)間,帶來(lái)更加穩(wěn)定的虛擬空間交互體驗(yàn)。
除了散熱能力外,驍龍XR2 +平臺(tái)另一個(gè)值得稱(chēng)道的地方就是全新引入的圖像處理管線(xiàn),能夠?qū)崿F(xiàn)低于10毫秒的超低時(shí)延。憑借這一特性,該平臺(tái)支持更多并發(fā)感知技術(shù),包括3D重建、頭部跟蹤、手部跟蹤、眼部跟蹤和視頻透視,這些技術(shù)對(duì)于提高虛擬世界的沉浸感至關(guān)重要。
不過(guò),除了以上兩個(gè)賣(mài)點(diǎn)外,驍龍XR2+的其余四個(gè)賣(mài)點(diǎn)分別為“真正的混合現(xiàn)實(shí)”、“XR和人工智能”、“8K”以及“語(yǔ)音UI和上下文感知”,和前代平臺(tái)驍龍XR2基本完全一致。換言之,高通時(shí)隔三年推出的驍龍XR2+平臺(tái)本質(zhì)上不過(guò)是個(gè)小改款,真正的迭代平臺(tái)可能還要繼續(xù)等下去。
不過(guò),這種情況其實(shí)是可以預(yù)見(jiàn)的,因?yàn)閂R設(shè)備的體驗(yàn)不僅取決于核心芯片的算力,更和產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人體識(shí)別、顯示方案、軟件生態(tài)有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。在現(xiàn)有平臺(tái)性能夠用的情況下,目前市面上的XR新品基本都把升級(jí)放在更輕便的佩戴體驗(yàn)和更出色的顯示效果上,高通選擇擠牙膏似乎也是“理所應(yīng)當(dāng)”的一件事情。
隨著驍龍XR2+的正式發(fā)布,多家OEM廠商紛紛宣布自己計(jì)劃推出搭載驍龍XR2+平臺(tái)的商用終端。在這些廠商之中,最引人注目的莫過(guò)于目前VR市場(chǎng)的領(lǐng)軍者——Meta(前Facebook)公司。
昨日晚間,Oculus母公司Meta舉行了Meta Connect 2022大會(huì),并在會(huì)上發(fā)布了Meta Quest系列產(chǎn)品的進(jìn)階版——新一代混合顯示設(shè)備Meta Quest Pro,該機(jī)不但大幅提升了屏幕素質(zhì)、重新設(shè)計(jì)了機(jī)身和控制器、增加了混合現(xiàn)實(shí)功能,更是目前市面上第一款采用驍龍XR2+平臺(tái)的消費(fèi)級(jí)終端。
那么,驍龍XR2+給這款產(chǎn)品賦予了什么呢?除了更高清/更靈敏的混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)外,更重要的是一種擴(kuò)展定位的底氣。如果是以往Quest系列強(qiáng)調(diào)的都是娛樂(lè)社交的話(huà),那么在馬克.扎克伯格介紹Quest Pro時(shí),更多強(qiáng)調(diào)的是其對(duì)人們未來(lái)工作場(chǎng)景的改變。
如圖所示,借助全新的混合現(xiàn)實(shí)功能,用戶(hù)可以將物理環(huán)境與虛擬元素結(jié)合起來(lái)進(jìn)行社交、工作和協(xié)作。你可以將現(xiàn)實(shí)中的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)甚至桌椅、顯示器等物品融合進(jìn)虛擬世界,雙手一揮就能在面前打開(kāi)多個(gè)電腦屏幕進(jìn)行操作,就像過(guò)去很多科幻電影中演的那樣。
不僅如此,Meta還在本次大會(huì)上宣布和微軟達(dá)成了深度合作,把Microsoft Teams、Microsoft Office、Windows以及Xbox云游戲一口氣全部引入Meta Quest系列中。二者都希望能在未來(lái)工作和游戲領(lǐng)域強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,讓虛擬辦公和娛樂(lè)社交的體驗(yàn)更上一層樓。
這樣看來(lái),驍龍XR2+平臺(tái)確實(shí)是一次不錯(cuò)的改進(jìn)。全新的芯片設(shè)計(jì),有效緩解了以往頭戴式設(shè)備積熱的問(wèn)題;更持久的性能釋放,讓高分辨率的虛擬世界成為了可能;全新加入的圖像處理管線(xiàn),精準(zhǔn)捕捉到用戶(hù)的每一個(gè)姿勢(shì)與動(dòng)作,更是讓混合現(xiàn)實(shí)獲得了真實(shí)的臨場(chǎng)感。
問(wèn)題在于從外媒的報(bào)道來(lái)看,事情的發(fā)展似乎不像兩家大廠想象的那樣順利。更持久的性能釋放,在提高用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí),也降低了這類(lèi)產(chǎn)品本就不多的續(xù)航時(shí)間,外媒實(shí)測(cè)Quest Pro的電池續(xù)航只能維持1-2小時(shí)的連續(xù)使用,對(duì)于一個(gè)定位于專(zhuān)業(yè)類(lèi)生產(chǎn)力設(shè)備而言這個(gè)待機(jī)能力顯然是不夠的。
此外,目前XR平臺(tái)最突出的并非硬件問(wèn)題,而是軟件生態(tài)缺失帶來(lái)的體驗(yàn)問(wèn)題。盡管Meta和微軟在不斷推動(dòng)生態(tài)建設(shè),但是直到目前,二者的各項(xiàng)合作還處于初始階段,不論是Office還是Xbox都不過(guò)是在虛擬空間中顯示一塊平面罷了。即便teams確實(shí)能夠提供虛擬會(huì)議功能,但又有多少人會(huì)想戴個(gè)厚重的頭顯來(lái)進(jìn)行會(huì)議呢?
最后,為了充分釋放新平臺(tái)的潛力,廠商還要往產(chǎn)品上不斷堆料,這也導(dǎo)致硬件成本成倍上升,讓Meta Quest Pro的產(chǎn)品起售價(jià)來(lái)到了驚人的1499美元,這可不是普通消費(fèi)者能承擔(dān)得起的價(jià)錢(qián)。在我看來(lái),所謂“元宇宙”想要進(jìn)入普通人們的生活,仍然還有一段很長(zhǎng)的路要走。
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