近日,微軟發布了采用全新拓撲核心架構的量子芯片Majorana 1和生成式人工智能工具Muse,展示了其在量子計算和人工智能領域的最新進展。
Majorana 1量子芯片使用了全球首個拓撲導體,這種突破性材料能夠觀察和控制馬約拉納粒子。微軟相信這一進展將使其在本十年末制造出實用的量子計算機,并最終超越該領域的其他公司。Majorana 1處理器的新架構可在單個芯片上容納百萬量子比特,從而創建一個全尺寸的量子計算機。
與此同時,微軟還推出了生成式人工智能工具Muse,用于創建視頻游戲場景。Muse模型的數據來自Xbox玩家和他們的游戲手柄,是同類產品中的首例。
微軟高級首席研究經理Katja Hofmann表示,一個機器學習研究團隊此前對游戲開發者進行調研,以了解生成式人工智能如何發揮作用,以及他們需要什么才能使此類工具行之有效。為了訓練該人工智能模型,Hofmann的團隊收集了2020年推出的多人對戰游戲《Bleeding Edge》長達七年的玩家操作數據。
Muse模型周三在《自然》雜志上發布。Hofmann在向記者演示時說,“如果你以前沒有見過任何這種生成式游戲畫面,你可能會認為這些只是視頻游戲中的某個片段”。微軟的Xbox團隊和其他業內人士迫切希望利用人工智能來幫助減少爆款產品動輒數以億計美元的成本。近年來,即使在銷售增長放緩的情況下,這些成本也在飆升。
然而,這種創新做法也備受爭議。玩家們懷疑生成式人工智能可能會損害游戲質量,而已經遭受一系列裁員打擊的動畫工作室員工則擔心,這項技術可能會導致他們失業。盡管如此,微軟依然堅定推進這一技術,以期在未來的游戲開發中實現更高效的創作和更低的成本。
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