8月22日消息,德國科隆游戲展上,NVIDIA正式發布了新一代AI神經網絡技術——DLSS 3.5。
DLSS誕生于2020年3月,隨同首次支持實時光追的RTX 20系列誕生,此后2021年11月升級到DLSS 2.3,2022年10月升級到DLSS 3,2023年1月升級到DLSS 3.1,如今又實現了一次飛躍。
相比之下,AMD FSR 3在去年10月隨同RX 7900系列官宣之后,就沒了下文,原定的2023年上半年發布的承諾已經爽約。
DLSS 3.5引入了一個全新的重磅功能“光線重建”(Ray Reconstruction/RR),通過NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有RTX顯卡的光追畫質。
NVIDIA還宣稱,DLSS 3.5光纖重建的數據訓練量,是DLSS 3的多達5倍,而且融合了更多的傳統游戲與游戲引擎數據,可以識別不同的光追效果,區分時間與空間元素之間的優劣,保留高頻率使用的數據并進行縮放。
DLSS 3.5將在今年秋天正式登場,首批游戲包括:
《心靈殺手2》(Alan Wake 2):
10月27日發布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。
《賽博朋克2077》和《賽博朋克2077:往日之影》(Phantom Liberty):
9月發布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。
《傳送門》RTX版:
今年秋季升級支持DLSS 3.5。
游戲之外,DLSS 3.還能提高實時3D創作應用的圖像質量。
D5渲染器、Chaos Vantage、NVIDIA Omniverse都即將支持光纖重建
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