快科技1月17日消息,CES 2025期間,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS 4,首次引入了“多幀生成(Multi-Frame Generation)”技術,可利用AI可為每個渲染幀額外生成多達3幀,可以實現高8倍幀率提升。
日前,NVIDIA方面宣布,DLSS 4已經登陸75款游戲和應用,并公布了詳細支持列表,包括:
《心靈殺手2(Alan Wake 2)》《戰神:諸神黃昏(God of War Ragnar?k)》《霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)》《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》《潛行者2:切爾諾貝利之心(STALKER 2:Heart of Chornobyl )》等大作。
據悉,RTX 50系列全系支持DLSS 4。對于RTX 5090、5080來說,DLSS 4算是錦上添花,但對未來推出的RTX 5060等入門卡來說,絕對是雪中送炭了。
尤其是那些在4K分辨率下想要特效全開,且打開光追的玩家來說,DLSS 4將受益匪淺。
除了幀率大幅提升外,DLSS多幀生成技術還會與DLSS光線重建和DLSS超分辨率等其他技術協同工作。
光線重建技術可以根據生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超分辨率技術則可以在多幀生成的基礎上,進一步提升畫面的分辨率和細節,確保在高幀率下畫面質量也能保持較高水平。
DLSS 4還引入了圖形行業首個Transformer模型實時應用。基于Transformer架構的DLSS超分辨率和光線重建模型,相比卷積神經網絡(CNN)模型來說,具備2倍的參數量和4倍的計算量。
在游戲場景中,能夠提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。
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