快科技8月27日消息,《黑神話:悟空》全球爆火已經(jīng)是不爭的事實,銷量已經(jīng)突破1000萬套,成為了一款現(xiàn)象級的游戲。
游戲大火背后,也是引來了各國玩家的熱議,不過一些韓國網(wǎng)友的發(fā)言卻讓人無語。
有韓國網(wǎng)友的發(fā)帖被曬出,其公開表示,《黑神話:悟空》爆火其實根本不用羨慕,因為《西游記》的作者吳承恩是韓國人。
此言一出立刻引來了不少網(wǎng)友的吐槽,以至于很多人吐槽:"吳承恩是江蘇人,怎么扯到韓國?韓國覺得什么都是它的。"。
其實這種行為也不奇怪了,韓國總是試圖將周邊國家的文化元素納入自己的文化版圖,之前各種無腦申遺就是常規(guī)操作。
不久前有韓國媒體發(fā)文稱《黑神話》給韓國留下了哪些教訓(xùn)?文章中直言,這款游戲的成功在于其出色的圖形、故事講述和戰(zhàn)斗,尤其游戲的視覺效果非常出色,不僅是人物,就連背景圖、地圖等都品質(zhì)優(yōu)良,讓你忍不住贊嘆。
韓媒分析稱,中國游戲市場是移動領(lǐng)域的強勢地區(qū)。游戲市場本身受韓國影響較大,因此從PC在線向移動平臺發(fā)展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的主機/PC游戲的出現(xiàn),背后是一個非常困難的環(huán)境。
近,一些韓國開發(fā)商開始將游戲機作為進軍海外市場的一種方式和一種商業(yè)策略。盡管部分作品表現(xiàn)出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比,還是有一些令人失望的地方。
一位韓國業(yè)內(nèi)開發(fā)者表示:“問題在于(韓國游戲公司大都)沉迷于一次性、短期業(yè)績的氛圍。如果你看看在德國游戲展上獲獎的公司,數(shù)量多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國游戲公司只是候選者,”
他補充說,“他們必須堅持自己的IP。當(dāng)然,也必須投入時間和投資來培養(yǎng)純粹的開發(fā)能力。”
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