6 月 14 日消息,Basemark 旗下 GPUScore 團(tuán)隊(duì)近日在官網(wǎng)上線了 Breaking Limit 基準(zhǔn)測(cè)試的頁(yè)面,并表示這項(xiàng)跨平臺(tái)光線追蹤測(cè)試即將推出。
Breaking Limit 支持陰影、反射和全局照明等光線追蹤技術(shù),同時(shí)針對(duì)移動(dòng)端和 PC 場(chǎng)景,可方便比較不同設(shè)備運(yùn)行相同光線追蹤負(fù)載下的性能高低。
了解到,Breaking Limit 基準(zhǔn)測(cè)試包含面向較低性能 GPU 的標(biāo)準(zhǔn)版本和專門面向高端桌面 GPU 的 Ultra 版本。
其中標(biāo)準(zhǔn)版支持 Windows、Linux、iOS 和 Android 平臺(tái),將在 DX12、Vulkan1.3 和 Metal 3 API 上運(yùn)行。
而 Breaking Limit Ultra 則限于 Windows 10 及以上系統(tǒng)和 Linux 發(fā)行版 Ubuntu 的 20 及以上版本,除原生分辨率測(cè)試外還有針對(duì) DLSS2 和 FSR2 兩項(xiàng)超分辨率技術(shù)的測(cè)試。
不過 GPUScore 官網(wǎng)暫未提及 Breaking Limit 對(duì) masOS、iPadOS 系統(tǒng)和蘋果、英特爾兩方超分辨率方案的支持。
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