自發(fā)售近兩個(gè)月以來(lái),任天堂Switch 2主機(jī)憑借出色的整體表現(xiàn)和創(chuàng)紀(jì)錄的銷(xiāo)量獲得了市場(chǎng)好評(píng)。然而,分析指出,該主機(jī)在技術(shù)層面仍存在短板,特別是在DLSS技術(shù)的應(yīng)用上未如預(yù)期,引發(fā)了業(yè)界的關(guān)注。
此前的消息曾暗示,多款Switch 2游戲?qū)⒅С諨LSS技術(shù)以提升畫(huà)面性能,但實(shí)際情況并非如此。分析認(rèn)為,任天堂選擇采用性能相對(duì)較低的FSR1技術(shù),主要是因?yàn)槠洮F(xiàn)有的游戲引擎已經(jīng)過(guò)時(shí),無(wú)法兼容DLSS或更先進(jìn)的抗鋸齒技術(shù)。
游戲技術(shù)分析機(jī)構(gòu)Digital Foundry在最新視頻中表示,任天堂目前采用的技術(shù)與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)存在明顯差距。若想在未來(lái)提升畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),升級(jí)游戲引擎并全面導(dǎo)入DLSS將是關(guān)鍵。
盡管Switch 2目前的第一方游戲運(yùn)行表現(xiàn)穩(wěn)定,但要應(yīng)對(duì)未來(lái)更高要求的游戲,DLSS技術(shù)將成為不可或缺的選擇。值得一提的是,已經(jīng)登陸Switch 2平臺(tái)的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)已經(jīng)支持DLSS,這表明該技術(shù)在Switch 2上實(shí)現(xiàn)并廣泛應(yīng)用是完全可能的。
分析師們認(rèn)為,為了充分釋放Switch 2的潛力,任天堂最終將不得不在其第一方游戲中全面導(dǎo)入英偉達(dá)(Nvidia)的圖像超采樣技術(shù)。
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