葡語(yǔ)媒體Criticalhits發(fā)布了他們的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》評(píng)測(cè),這也是本作收到的首個(gè)負(fù)面差評(píng):他們?yōu)楸咀鹘o出了4分評(píng)價(jià)。
Criticalhits表示,《黑夜君臨》是FS社一次失敗的嘗試,游戲在專注于多人游戲方面幾乎沒(méi)有什么優(yōu)點(diǎn)。
如果你是FS社的老玩家并且很幸運(yùn)與你共同作戰(zhàn)的兩位玩家也是,那么你可能會(huì)喜歡這款游戲,因?yàn)樗兄馨舻挠螒蚧A(chǔ)——但這優(yōu)點(diǎn)是《艾爾登法環(huán)》帶來(lái)的,而非《黑夜君臨》本身。
玩起來(lái)的感覺(jué)是:如果這款游戲沒(méi)有“艾爾登法環(huán)”的前綴,它大概率就只是另一款火速發(fā)售又火速被遺忘的肉鴿游戲,并且充滿了各種不懂得制作優(yōu)秀且令人上癮的肉鴿游戲的人會(huì)犯的問(wèn)題。
《黑夜君臨》的構(gòu)思起點(diǎn)就有問(wèn)題,肉鴿類的循環(huán)模式完全打破了FS社公式的魔力:使其成為過(guò)去15年里“制作的最懶”的游戲。某些時(shí)候(的游戲體驗(yàn))不斷重復(fù),以至于當(dāng)我們看到網(wǎng)上的評(píng)論說(shuō)(本作)是“把一堆模組拼到一起放進(jìn)游戲中”時(shí),我們都為MOD作者們感到不公——他們提供了遠(yuǎn)比這要精致的作品。
我們?yōu)椤栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》打出了7.4分的成績(jī),評(píng)語(yǔ)“刪了肉鴿,還算好魂”。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處閱讀完整評(píng)測(cè)>>>
IGN評(píng)分7分>>>
M站均分78分>>>
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