兩年前,PlayStation 舉辦了至今為止最新的一場PlayStation Showcase。雖然其后陸續(xù)有不少 State of Play 發(fā)布會(huì),但這場匯聚了大量第一方重磅作品、3A級(jí)大作的盛會(huì),如今看來卻并不算成功。
Comicbook近日發(fā)文稱,PlayStation Showcase 2023不僅未能為索尼帶來理想的市場反響,反而暴露了其在服務(wù)型游戲方向的諸多問題。
回顧當(dāng)時(shí),Showcase上最亮眼的內(nèi)容包括《合金裝備3:食蛇者》的重制版確認(rèn),以及《漫威蜘蛛俠2》的超長實(shí)機(jī)演示。但在整體回顧中,這些亮點(diǎn)仍無法掩蓋索尼當(dāng)時(shí)大舉押注服務(wù)型游戲(Live Service)的戰(zhàn)略失誤。
在Showcase的開場,索尼推出了新作《Fairgame$》的純CG預(yù)告片,試圖以PvEvP射擊玩法吸引玩家。然而,這款新IP的世界觀和風(fēng)格并未帶來新鮮感,反而讓人感覺公式化和刻意。更令人擔(dān)憂的是,此后有關(guān)《Fairgame$》的消息寥寥,近期更有傳聞稱游戲在內(nèi)部測試中表現(xiàn)不佳,甚至導(dǎo)致Haven工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Jade Raymond離開。如今,這款游戲仍未找到“樂趣”,令人對其前景不抱太大期望。
緊隨其后的是《地獄潛者2》,這款以科幻設(shè)定為背景的服務(wù)型游戲反而成為Showcase中少有的成功案例。Comicbook指出,這讓索尼將其排在《Fairgame$》之后顯得有些尷尬。《地獄潛者2》的實(shí)機(jī)演示和誠意展示,恰恰是其大獲好評(píng)的重要原因。
而Bungie的新作《失落星船:馬拉松》最初憑借其風(fēng)格化的預(yù)告片吸引了眼球,但隨著細(xì)節(jié)曝光——這是一款包含英雄射擊元素的搜打撤射擊游戲,玩家期待迅速冷卻。更糟糕的是,后續(xù)爆料稱該作采用了未獲授權(quán)的外部美術(shù)作品,使其聲譽(yù)再度受損。
最后,索尼還發(fā)布了《星鳴特攻》的首個(gè)預(yù)告片。盡管該作的CG演示試圖制造懸念,但單調(diào)的角色設(shè)計(jì)和未展示實(shí)機(jī)畫面讓人質(zhì)疑其競爭力。事實(shí)證明,《星鳴特攻》不僅首發(fā)遇冷,甚至在發(fā)售后被迫下架,成為索尼在服務(wù)型游戲領(lǐng)域最顯著的失敗案例之一。
盡管Showcase中《漫威蜘蛛俠2》的精彩演示以及《影之刃零》《海之劍》《Revenant Hill》等獨(dú)立和單機(jī)作品讓人眼前一亮,但整場發(fā)布會(huì)更像是索尼在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的一次冒進(jìn)嘗試。只有《地獄潛者2》脫穎而出,其他作品或是反響平平,或是“暴死”未發(fā),最終令這場發(fā)布會(huì)成為索尼過去十年中最具爭議的Showcase之一。
這場Showcase的失敗似乎也讓索尼意識(shí)到問題所在。過去兩年里,索尼未再舉辦同規(guī)模的PlayStation Showcase,而服務(wù)型游戲戰(zhàn)略也在業(yè)界和玩家中引發(fā)了廣泛討論。未來,PlayStation是否會(huì)重拾Showcase傳統(tǒng),或者以更加務(wù)實(shí)的方式推廣新作,仍值得關(guān)注。
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