索尼在創(chuàng)新技術(shù)領(lǐng)域一直保持著強(qiáng)勁的競爭力,而一項(xiàng)新發(fā)現(xiàn)的專利可能預(yù)示著下一代游戲手柄的重大變革。
一份新曝光的索尼專利顯示,該公司計劃在未來的PlayStation手柄中引入一種新的觸覺反饋形式,即通過“可移動配重”來實(shí)現(xiàn)。
該專利描述了一種更廉價、經(jīng)過改進(jìn)的觸覺反饋技術(shù),旨在增強(qiáng)玩家的沉浸感和觸感的準(zhǔn)確性。與現(xiàn)有設(shè)備中通過固定馬達(dá)產(chǎn)生振動不同,這種技術(shù)可以讓振動在手柄中自然地移動。
專利文件解釋說,手柄包含一個“重心調(diào)節(jié)器”,其“配重可以通過一個可沿多個軸旋轉(zhuǎn)的關(guān)節(jié)連接到支撐件,并且位于距關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)軸線的預(yù)定距離處”。
這份名為“控制器設(shè)備”的PlayStation專利解釋說,手柄內(nèi)部的可移動配重可以上下移動,以各種方式振動,從而準(zhǔn)確地反映游戲中的動作。
例如,如果玩家揮舞一把劍,揮劍的感覺可能會沿著手柄傳遞,而不是產(chǎn)生簡單的靜態(tài)振動感。
該專利認(rèn)為,目前的觸覺反饋技術(shù)成本較高,效果也不如使用較小的可移動觸覺配重那么好。我們可以用更低的成本獲得更準(zhǔn)確的觸覺反饋,從而生產(chǎn)出更便宜、更好的手柄。
專利文件中寫道:“其中一個目標(biāo)是提供一種能夠以相對較低的成本實(shí)現(xiàn)各種力感呈現(xiàn)的控制器設(shè)備。”
值得注意的是,Xbox最近也探索了一個類似的概念,并申請了可移動觸覺馬達(dá)的專利,允許玩家根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
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