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分析師談《對馬島》成功原因:沒有強加意識形態(tài)

來源: 責編: 時間:2024-11-01 09:57:20 91觀看
導(dǎo)讀 《對馬島之魂》雖然是由歐美制作組Sucker Punch開發(fā),但發(fā)售以來基本沒有玩家抗議過“挪用日本文化”之類——盡管本作的劇情與史實完全不相符。對于本作的成功,日本的野

《對馬島之魂》雖然是由歐美制作組Sucker Punch開發(fā),但發(fā)售以來基本沒有玩家抗議過“挪用日本文化”之類——盡管本作的劇情與史實完全不相符。P4M28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

對于本作的成功,日本的野村證券集團的分析師Kensaku Namera談到了原因:如果一款游戲中包含以西方為中心的歷史觀,或暗示日本的文化和歷史是由西方塑造和引導(dǎo)的,又或者其敘事虛構(gòu)了日本在歷史事件中的角色,那么這款游戲自然會引發(fā)嚴重的負面市場反應(yīng)。P4M28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Namara總結(jié)道:在歷史題材方面,游戲最重要的不是要符合歷史事實,最重要的是對文化和歷史的深刻理解,以及不強加任何意識形態(tài),將娛樂價值放在首位。P4M28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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