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近日,《荒野大鏢客:救贖》、《生化奇兵》等游戲的發行商Take-Two表示自己是一個“爆款游戲廠”,所以他們的游戲需要很長時間才能發售。
在近的一次電話會議中,當很多投資者問Take-Two要將推出的“沉浸式核心”(Take-Two內部對其3A游戲的叫法。)為何要花很長的時間才能發布時,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick說到:”這與公司的‘生產力’沒有任何關系,是因為公司只發行‘爆款游戲’而不是‘失敗的作品’這就導致了游戲需要延期?!?span style="display:none">1Bd28資訊網——每日最新資訊28at.com
Zelnick說:“我們對游戲的質量問題有著很高的期望與要求,這反映在我們在各個方面的表現上。”“這家公司是一家爆款游戲工廠。在我的記憶中,我們從未發行過令人失望的游戲,這才是重要的事情?!?span style="display:none">1Bd28資訊網——每日最新資訊28at.com
Zelnick補充道,比起發行一款糟糕的游戲,他更愿意推遲游戲的發行,直到它準備好,甚至更低的預期銷量。
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