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近日,《荒野大鏢客:救贖》、《生化奇兵》等游戲的發(fā)行商Take-Two表示自己是一個(gè)“爆款游戲廠”,所以他們的游戲需要很長時(shí)間才能發(fā)售。
在近的一次電話會議中,當(dāng)很多投資者問Take-Two要將推出的“沉浸式核心”(Take-Two內(nèi)部對其3A游戲的叫法。)為何要花很長的時(shí)間才能發(fā)布時(shí),Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick說到:”這與公司的‘生產(chǎn)力’沒有任何關(guān)系,是因?yàn)楣局话l(fā)行‘爆款游戲’而不是‘失敗的作品’這就導(dǎo)致了游戲需要延期。”
Zelnick說:“我們對游戲的質(zhì)量問題有著很高的期望與要求,這反映在我們在各個(gè)方面的表現(xiàn)上。”“這家公司是一家爆款游戲工廠。在我的記憶中,我們從未發(fā)行過令人失望的游戲,這才是重要的事情。”
Zelnick補(bǔ)充道,比起發(fā)行一款糟糕的游戲,他更愿意推遲游戲的發(fā)行,直到它準(zhǔn)備好,甚至更低的預(yù)期銷量。
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