近日,網飛正式關閉了旗下位于加利福尼亞的游戲工作室,整個團隊也隨之解散。這家工作室成立不到兩年,在關閉前未曾公布任何新作。這一消息在全球玩家群體中引發了廣泛討論和熱議。
Reddit上有網友轉發了這則新聞。評論區有玩家調侃道:“他們從未發布過爛游戲,得給他們點贊。”
也有人質疑網飛浪費了難得的頂級人才:“他們雇傭了《守望先鋒》的主要制作人、新《戰神》系列的藝術總監,還有《光環》的主要編劇。怎么會搞砸?”
另一位玩家則感嘆道:“永遠不要低估西裝革履的富翁們搞砸一切的能力。”
部分玩家認為,可能是管理層過多干預導致了項目失敗:“成功的游戲項目需要創造力、能把這些創意整合的管理者,以及能保持團隊專注于發布游戲的領導者。如果其中一方力量過強,項目就會開始走下坡路。”
還有玩家推測,問題可能出在網飛的戰略調整上,而非團隊本身:“我打賭他們沒搞砸,網飛董事會可能只是決定退出AAA游戲市場,轉而專注于休閑和手游。AAA游戲成本高、回報周期長,且回報不確定。如果團隊能保留知識產權并找到其他發行商,那我們就能確定,這完全是商業決策,而非游戲本身的問題。”
網飛近年來在游戲領域的布局備受關注,而此次工作室關閉的決定,或許也反映出其在AAA游戲市場的戰略調整。
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