Atlus旗下的作品,除了量大管飽的內容和優秀的JRPG體驗外,精美時尚的用戶界面和菜單也是他們吸引玩家的視覺法寶。新作《暗喻幻想:ReFantazio》同樣延續了這一傳統,玩過的人都得夸一句“太潮了”。不過,對身為“廚子”的開發者來說,想做這道菜實在太痛苦了。
最近在接受外媒采訪時,《暗喻幻想》游戲總監橋野桂表示,為游戲制作菜單界面“實際上真的很惱人”,開發者為此付出的努力太多了。
“一般來說,大多數游戲開發者制作UI的方式都很簡單,”橋野桂說。“我們也在努力做到這一點——讓事物變得簡單、實用和易用。但也許,能做到這幾點是因為我們對每個菜單都進行獨特設計。而這個開發過程真的很惱人。”
他解釋說,以這種方式創建菜單“需要花費大量時間”。他表示當年在制作《女神異聞錄5》菜單界面時就遇到過一些問題,比如界面中文本“有棱有角”導致“一開始都無法閱讀”,開發者對菜單進行了大量“調整和校正”,才實現讓玩家可以正常閱讀。
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