回想游戲生涯,想必大家已經(jīng)體驗(yàn)過不少“GAMEOVER”。總有一些游戲的死亡動(dòng)畫或結(jié)束提示令玩家們印象深刻:
在《使命召喚》戰(zhàn)役中死亡時(shí)屏幕上出現(xiàn)的名人名言;
《蝙蝠俠》阿卡姆系列中被反派狠狠嘲諷;
《只狼》屏幕上大大的“死”字;
又或是《合金裝備》中山貓響穿屏幕的“Snake!!!”
近日,外網(wǎng)Reddit論壇有網(wǎng)友發(fā)起相關(guān)討論:哪些游戲有最酷或最具創(chuàng)意的死亡動(dòng)畫或“GAMEOVER”?
社區(qū)玩家們根據(jù)自己的游戲經(jīng)歷積極參與討論,其中不乏許多有趣的評(píng)論:
以反戰(zhàn)為主題的《合金裝備4》盡顯“戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷”
誰家野豬獸?在《光環(huán)》中玩家死后會(huì)被AI嘲諷
玩家們還提到了其他一些游戲中有創(chuàng)意的“死亡”設(shè)計(jì):
育碧《僵尸》中,角色死亡會(huì)留在原地,你的下一個(gè)角色可以來回收裝備;
《古墓麗影》、《生化危機(jī)》等游戲不同情況下遇到的不同死法;
《死亡擱淺》中主角死亡后通過冥灘返回現(xiàn)實(shí)等。
各位的游戲生涯中有沒有此類讓你記憶深刻的“GAMEOVER”?一起在評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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