在PCGAMER的最新文章中,《黑神話:悟空》被稱為“魂類”游戲中的一股清流,PCGAMER認為這可以當做是玩家的第一款“類魂”游戲。
PCGAMER表示,盡管《黑神話:悟空》有著大量的BOSS戰,卻成功擺脫了該類型游戲常見的許多負擔。與《黑暗之魂》等游戲不同,《黑神話:悟空》更像是一款以《黑暗之魂》為靈感的動作游戲,而非單純的模仿之作。
PCGAMER指出,與《艾爾登法環》的開放世界和繁復的支線任務不同,《黑神話:悟空》通過主線任務提供玩家應對挑戰所需的所有資源,使得游戲的難度更為可控。
游戲的關卡設計避免了過度的分散注意力,幫助玩家保持持續的前進動力。boss戰之間的區域設計簡潔明了,玩家可以快速進入下一個挑戰。
游戲早期提供了如“赤潮”等強力技能,這些技能可以在戰斗中提供重要幫助,盡管一些玩家可能認為這些技能過于強大,但它們確實是游戲的一部分并且在困難戰斗中發揮著重要作用。
《黑神話:悟空》相較于《艾爾登法環》,提供了更為寬容和直觀的游戲體驗,適合那些希望輕松上手并享受挑戰的玩家。
游民星空《黑神話悟空》全收集互動地圖上線,全部NPC支線、隱藏點位、重要道具一應俱全!
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