《博德之門3》發售將近一年后熱度依然火爆。SteamDB數據顯示,該作的Steam在線玩家峰值仍在9萬人上下。外媒VideoGamer認為,《博德之門3》的成功證明了并非所有游戲都需要做成服務制。
VideoGame指出,誠然,《博德之門3》與大多數游戲不同,它獲獎無數,M站均分高達96,但這確實表明,玩家更喜歡制作精良、引入入勝的游戲,而不是“可能運營兩年就無人問津”的熱門在線服務游戲。
“游戲玩家的數量是有限的,每個玩家玩游戲的時間也是有限的。問題是,如果你想保持領先、保持競爭力或收集每次更新后的新角色或新物品,你可能要像上班一樣玩這些在線服務游戲……但如果我只想花一個小時玩游戲,那么快速通關《生化危機2》要比嘗試弄清楚《第一后裔》補丁中的新內容要容易得多,我想很多玩家都有同樣的感受。”
“盡管它們可能是個例,但《博德之門3》和《賽博朋克2077》等游戲表明,玩家仍然喜歡并希望獲得令人難以置信的單人游戲體驗。雖然它們可能沒有在Steam排行榜上占據主導地位。”
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