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CDPR游戲總監談論《往日之影》開發過程 對于制作團隊來說是一種“集體治療”

來源: 責編: 時間:2024-07-15 17:19:05 166觀看
導讀 近日,CDPR游戲總監Pawel Sasko在談到《賽博朋克2077》資料片《往日之影》時表示,開發過程對于制作團隊來說是一種“集體治療”。(集體治療是指治療心理學中一種普遍應用

近日,CDPR游戲總監Pawel Sasko在談到《賽博朋克2077》資料片《往日之影》時表示,開發過程對于制作團隊來說是一種“集體治療”。(集體治療是指治療心理學中一種普遍應用的方法。集體中的成員共同參與體驗,減輕了孤獨感,使人得以成長,勇于擔當改變自身所帶來的風險)40e28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Pawel Sasko提到,《賽博朋克2077》在發售后風評很差,被玩家們口誅筆伐。這對于開發組成員,尤其是對那些在《巫師3》獲得贊譽之后加入CDPR的開發者而言“絕對是毀滅性的”。40e28資訊網——每日最新資訊28at.com

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“我知道成功的感覺,因為我們曾制作過受人喜愛的游戲。”Pawel Sasko表示,“但我們團隊中一些成員卻從未有過這樣的經歷,惡劣的評價對于他們來說肯定是難以接受的。但隨后制作的資料片《往日之影》對我們來說就像是一種‘集體治療’,因為團隊試圖經歷這一切,并解決這些問題。”40e28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《賽博朋克2077》1.2版本和1.3版本更新修復了很多問題,但并沒有扭轉玩家口碑。而1.5版本讓游戲風評有所回轉,可對他們來說仍只像是“安慰獎”。真正讓事情迎來轉機的是動畫《賽博朋克:邊緣行者》的發布。“這部動畫甚至比游戲更好地介紹了賽博朋克宇宙。”Pawel Sasko稱贊道。40e28資訊網——每日最新資訊28at.com

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