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拉瑞安:我們尊重所有玩家 無論他們是否喜歡游戲機(jī)制和對話

來源: 責(zé)編: 時間:2024-05-27 08:59:58 251觀看
導(dǎo)讀 近日,拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受了外媒gamepressure的采訪,在采訪中,二人就玩家們對自家的游戲感受表達(dá)了一些自己的觀點(diǎn)。gamepressure將二人

近日,拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受了外媒gamepressure的采訪,在采訪中,二人就玩家們對自家的游戲感受表達(dá)了一些自己的觀點(diǎn)。

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gamepressure將二人的回應(yīng)濃縮成了一段話:“玩家是誰并不重要,重要的是,他們都需要玩得開心。他們會在你的游戲中花費(fèi)時間,這是我們非常重視的一件事。”SiR28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

開發(fā)人員認(rèn)為,玩家在游玩游戲的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即便有玩家沒有體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容也沒有關(guān)系。Adam Smith以他妻子的例子為例,他的妻子曾游玩《博德之門》四次,卻從來都沒完成游戲的第二幕。但對于每個玩家來說,能夠在其中找到樂趣就足夠了。SiR28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Adam Smith還認(rèn)為,玩家跳過對話并不是一件壞事,因此,他嘗試以一種讓玩家在任何情況下都能對自己說“我知道我身處何處,我知道接下來要去哪里,我知道該殺什么和怎么殺”的方式來進(jìn)行敘述。SiR28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

與此同時,游戲機(jī)制也是一個重要方面。《博德之門3》所基于的龍與地下城第五版規(guī)則對于一些玩家來說可能過于復(fù)雜,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意識到了這一點(diǎn),在未來的游戲中會考慮到這些玩家。

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