《塞爾達傳說:王國之淚》已發售一周年,無數的玩家們沉浸在了游戲的世界中,聆聽著游戲各式各樣的聲效和音樂。而近日,《塞爾達傳說:王國之淚》的聲效程序員Shun Hayami在任天堂的招聘網站中透露了《王國之淚》聲效制作的一些花絮,我們一起來看一下。
Shun Hayami表示:“玩家們在游戲中聽到的各種聲音是由聲音設計師和聲音程序員共同創造的。例如,當兩個物體發生碰撞時,根據材料、形狀和沖擊力,從而需要播放不同的聲音,聲音設計師會創建聲音數據,聲音程序員會播放這些數據。在《王國之淚》中有非常多的玩法,但由于自由度過于巨大,有些玩法超出了我們的想象。”
“在設計這些聲音中,我與聲音設計師一起研究應該使用哪些聲音能和這些玩法匹配。當時最大的問題之一是,我們需要根據物體在表面上滾動或滑動來制作不同的聲音。例如,鐵球從斜坡上滾下來時發出的聲音與它滑動和下落時發出的聲音不同,輪胎滾動或滑動時發出的聲音也是如此。為了區分這兩種聲音,我利用了物理引擎中的參數,確定旋轉速度高于零,這樣就意味著物體正在滾動。然而,當我們嘗試這種方法時,我們發現輪胎即使在原地滾動時也會發出滾動聲,這就會出現聲音不匹配的情況。”
“在那一刻,我改變了我的思維方式。我把注意力從“它在滾動嗎?”變成了“它在滑動嗎?”,通過使用物體在接觸點的速度,可以確定物體是否在滑動,而不是物體的旋轉速度。而且,如果物體在沒有滑動的情況下移動,則確定它正在滾動,并將播放聲音。結果,這種方法成功了。無論是大輪胎還是馬車的輪子,甚至是原木或蘋果,所有可以在物理引擎中移動的物體,都以我預期的設想相匹配,都可以使用相同的機制來播放與游戲中正在發生的事情相匹配的正確聲音。”
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