雖然《星空》的游戲玩法可能在某些方面遭到了玩家們的差評,但游戲?qū)π掠螒?的獨特處理贏得了很多玩家的贊揚。而外媒gamerant認為,《星空》的DLC“破碎空間”或許將這種獨特的處理帶來更多的轉(zhuǎn)變。
在《星空》中,玩家開啟新游戲+模式后,玩家將會穿越到完全不同的游戲內(nèi)宇宙中,僅保留了他們此前學(xué)到的技能。而gamerant認為,在DLC“破碎空間”中,貝塞斯達應(yīng)該將這種多維度的旅行從游戲結(jié)束才會觸發(fā)的事件變成玩家只需按下按鈕即可進行的事件。
當(dāng)玩家在《星空》主線結(jié)束時到另一個宇宙時,他們永遠不知道在另一端會有什么等待著他們。雖然每個宇宙之間的變化有時可能很微妙,但有時候,《星空》的“備選宇宙”可能會截然不同。
Bethesda可以通過讓玩家有能力隨時觸發(fā)這些多元宇宙的變化而無需收集所有神器,來加強這種機制。
gamerant認為,讓玩家以極端的方式改變周圍的宇宙可能在游戲玩法上會有困難,但貝塞斯達可以將改變限制在玩家當(dāng)前所在的行星上,讓他們可以在不同維度的行星之間隨意切換。這可以為游戲中一些荒涼的星球增添更多不確定性和多樣性。
通過在DLC中擴展《星空》的多元宇宙機制,Bethesda可以為游戲中的宇宙注入新的活力。
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