近日,Reddit用戶Wild_Thylacoleo發(fā)帖引發(fā)了關于“微交易”一詞的廣泛討論,帖子中表示:“我們能不能不再使用‘微交易’這個詞了?”他指出,當前許多游戲中的“微交易”已經(jīng)不再“微”了,價格從幾美元的零散支出逐漸演變成高達20到80美元的皮膚包,尤其是在大型AAA服務型游戲中。
Wild_Thylacoleo寫道:“我不介意用‘微交易’來形容那些確實只有幾美元的交易,但在描述這些昂貴的AAA游戲時,這個詞低估了它們的實際價格。甚至游戲公司在營銷時也會用這個詞,似乎在故意淡化它們對飾品類物品的高額收費。”
這一話題迅速在Reddit上引起了網(wǎng)友們的共鳴,許多人認為“微交易”這個詞已經(jīng)無法準確反映當今游戲內(nèi)購買的高昂價格。
一位網(wǎng)友打趣道:“‘微’指的是你得到的內(nèi)容,而不是價格。”
另一位用戶則直言:“我更喜歡‘榨取’這個簡單又直接的詞。”,還有人進一步補充道:“‘詐騙’可能更合適。”
一些網(wǎng)友提出了替代方案:“‘游戲內(nèi)購買’或‘附加購買’或許更合適,因為這些詞可以涵蓋微小和大額的交易。但我們可能需要把‘購買’換成‘交易’,因為我們都知道你實際上并不真正擁有這些物品。”
此外,有玩家指出:“雖然不再微小,但問題在于玩家愿意支付多少。讓我驚訝的是,仍然有不少玩家樂意花60美元買一套帽子。”
顯然,玩家們的發(fā)言表達了對于當前游戲內(nèi)高價“微交易”的不滿與調侃,同時也反映了游戲行業(yè)在收費模式上的變化。玩家們普遍認為,“微交易”一詞已經(jīng)無法準確描述當下的情況,呼吁重新定義游戲內(nèi)購買方式的命名,以反映其實際成本。
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