一位曾在著名工作室Certain Affinity工作的前成員證實,團隊曾為《光環:無限》開發一個吃雞模式,并稱這一取消的項目原本可能成為顛覆游戲的關鍵。
Certain Affinity自2006年成立以來,一直參與多個大型游戲系列的開發工作,包括《光環》系列、《使命召喚》和《毀滅戰士2016》等。然而,最引人注目的項目之一是多次傳聞但從未正式確認的《光環》吃雞模式。
關于這個項目的傳聞最早出現在2022年初,當時Certain Affinity宣布與《光環》系列的開發工作室343 Industries(現已更名為Halo Studios)加深合作,并致力于以“全新而令人興奮的方式”推動《光環:無限》的發展。隨后,團隊確認,自2020年以來,已有超過100名員工參與了該神秘項目的開發。然而,盡管投入了大量時間和資源,今年1月有報道稱微軟取消了該項目,兩個月后Certain Affinity解雇了25名員工。
雖然Certain Affinity和微軟從未公開確認這些關于《光環:無限》吃雞模式的報道,前Certain Affinity設計總監Mike Clopper最近在他的LinkedIn個人資料上正式證實了這一點。Clopper目前擔任《使命召喚》開發工作室Raven Software的設計總監,他在更新中寫道:“我曾帶領一個大型設計團隊開發了《光環》的一個吃雞模式,遺憾的是該項目最終被取消?!彼a充道:“我相信這個項目本可以成為顛覆該系列游戲的關鍵。我們非常喜歡玩這款模式,盡管它被取消了,但整個開發過程依然是一段非常棒的經歷。”
自項目取消以來,微軟宣布《光環:無限》將推出一個第三人稱模式,預計將在下月上線。
盡管《光環:無限》的吃雞模式已成歷史,微軟和Halo Studios依然在為該系列規劃新的未來。
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